Legfontosabb Az olaj

Mi az a carom?

Egy ágyú egyfajta biliárd, valamint egy sztrájk meghatározása, amelyben a golyó (a labda, amelyen az ütés megütötte) egymást követő ütközést végez két megfigyelő golyóval.

A tartalom

leltár

A játék zsebek nélküli asztalokat használ, 2,84 m hosszú, 1,42 m széles (± 5 mm). A táblázat alapja egy legalább 45 mm vastagságú pala. A játékfelületet 37 mm (± 1 mm) gumi oldalak határolják a legnagyobb kiemelkedés pontján. A tábla maximális szélessége 12,5 cm (± 1 cm), a színe unalmas, összhangban a ruhával.

szövet

A XV. Századi biliárdasztalok fedésére használt szövet. Napjainkban a karambolabútor nagy része durva szövetből készül, 100% -ban fésült gyapjúból, zöld színben. Az ilyen ruhadarab „gyors”, vagyis viszonylag kis ellenállást biztosít a gördülő golyókkal szemben. Zöld színű ruhát használt a XVI. Század óta. Az egyik változat szerint ez a szín úgy lett kiválasztva, hogy utánozza a füvet. Ugyanakkor gyakorlati funkciót is ellát: a zöld szín a leginkább „nyugodt”, a személy nézete nem bosszantó: K: Wikipedia: Cikkek források nélkül (típus: nincs megadva) [forrás nincs megadva 3161 nap], ami lehetővé teszi hosszabb játékok lejátszását.

A biliárd golyók létezésük során különböző anyagokból készültek: sült agyag, fa, elefántcsont, különböző műanyag és akár acél. A domináns anyag 1627 óta elefántcsont. A nyersanyagnak egy modernebb helyettesítésének szükségessége nyilvánvalóvá vált a 20. század elején és a közepén, és a termelés gazdasági hatékonysága, valamint az elefántok megsemmisítésének veszélye állt.

A modern golyók fenolos polimerekből vagy más rugalmas műanyagból készülnek. A golyók átmérője a karomra 61 és 61,5 mm között van, a tömege 205-220 gramm. A legkönnyebb és a legsúlyosabb golyó tömegének különbsége nem haladhatja meg a 2 grammot. A készletben három golyó található: egy monokromatikus fehér golyó, fehér vagy piros golyó piros vagy fekete pöttyökkel (egyszálú sárga golyó is megengedett) és egy piros orb objektumgolyó.

A carom játékhoz bármilyen anyagból és bármilyen méretből származó jegyeket használhat. Ezek lehetnek integrálok és vegyületek. A játékosnak joga van több találat használatát egy meccsen. A játékosok a kompozíciók használatát preferálják a játékban, de a szilárd jelek néha magasabb lejátszási tulajdonságokkal rendelkeznek.

Általános szabályok

A legtöbb carom fajta esetében a következő szabályok érvényesek:

Labda elhelyezése

A piros labdát a hátsó jelre helyezik. Az ellenfél köre az elülső jelen van. A játékos elején az elülső vonal 15 cm-en belül van.

Kezdeti sztrájk

Ennek a csapásnak a végrehajtásához szükséges, hogy a golyó először érintse meg a piros labdát, és ne az ellenfél golyóját. A következő találatok végrehajtásakor a golyó bármelyik sorrendben érintheti a fehér vagy piros labdát.

Nyerj vissza

A fogadás során szükség van arra, hogy a golyó ütközése után az egyik megérintse az oldalt. Tilos 2-szer egymás után visszaszerezni.

Labda beállítás

Ha a labda elhagyta az asztalt, akkor az elülső jelre kerül (ha elfoglalt, akkor a hátsó jelnél, ha elfoglalt, majd a középső jelnél). Ha fehér objektumgolyó jelenik meg, akkor az elülső ponton kerül elhelyezésre (ha elfoglalt, akkor a hátsó ponton, ha az is elfoglalt, majd a középpontban). A kiugrott piros labda a hátsó jelre kerül (ha elfoglalt, akkor az elülső ponton, és ha elfoglalt - a középpontban). Ha egyszerre megjelenik a cue labda és az objektumgolyó, akkor a cue labda először a megadott szabályok szerint jelenik meg, majd az objektumgolyó. Ha két megfigyelő golyó jelenik meg egyszerre, akkor a fentiek szerint vannak kitéve. Ha a golyógolyó megzavarja az egyik golyó expozícióját, akkor először helyezze el az objektumgolyót, amelynek helye nincs elfoglalva, majd a másik objektumgolyót. Ha a táblázat határait egyszerre 3 golyóval hagyjuk, akkor azokat úgy helyezzük el, mint a kezdeti ütközésben.

A cue labda a megfigyelő labda közelében van

Ebben az esetben a játékosnak joga van:

  1. Állítsa be a kapcsolatot a golyókkal: piros a hátlapon, a labda - az elülső jelen és az ellenfél dicsőségén - a középső jelen. Ha a megfelelő pont elfoglalt, a golyót a zavaró célgolyóhoz tervezett jelre helyezik.
  2. Húzza el az objektumgolyót, vagyis a golyónak meg kell érnie az oldalsó vagy szabad objektumgömböt, majd érintse meg az objektumgömböt, amellyel közel állt.

A golyó a tábla közelében van

Ha a golyó a tábla közelében van, akkor játszhatsz a fórumon. Ha azonban a játék szabályai bizonyos számú ütközést biztosítanak az oldalakkal, akkor az első ütközést a táblával nem veszik figyelembe. Ha az ütközés ismét megtörténik, akkor azt megszámoljuk. Ezzel párhuzamosan az azonos oldallal való ütközések is számítanak.

A Carom fajtái

Egyetlen mellű

A játék célja, hogy bizonyos számú pontot szerezzen az ellenfél előtt. Egy pontozási rúgásért egy pontot kapnak.

A sztrájk akkor tekinthető sikeresnek, ha:

  • a golyósgolyó legalább egy oldalt megérintett, majd egymás után két megfigyelő golyót;
  • a labda megérintette az objektumgolyót, majd a táblát, majd egy másik objektumgolyót.

Alapszabályok: A játékos számláján minden egyes hiba esetén egy pontot leírtak. A hatékony sztrájk lehetővé teszi, hogy folytassa a megközelítést.

Trohbortny

A játék célja ugyanaz, mint az egyszemélyes carom játékban.

A sztrájk akkor tekinthető sikeresnek, ha:

  • a golyósgolyó legalább három oldalt érint, majd egymás után két célzó golyót;
  • a golyósgolyó megérintette az objektumgolyót, majd három oldalt, majd egy másik tárgygolyót;
  • a labda megérintette a táblát, majd az objektumgolyót, majd még két oldalt, majd ezt követően egy másik tárgygolyót;
  • a labda megérintette a két oldalt, aztán az objektumgolyót, majd még egy oldalt, majd a másik objektumgolyót.

Alapszabályok: Ha egy sztrájk következtében egy vagy több golyó elhagyja az asztalt, akkor egy szabálytalanságot jelentenek be. Ha az objektumgolyó közel van a táblához, akkor szándékos fogadás esetén szükség van arra, hogy a golyósgolyó ütközése után az objektumgolyóval vagy a golyósgolyóval megérintjük a két oldalt, vagy az objektumgolyó elérte a másik oldalt. A hatékony sztrájk lehetővé teszi, hogy folytassa a megközelítést. Ha a játékos hibázott, az ütközési jog az ellenfélnek átadódik (a pontok nem kerülnek levonásra a számláról).

Nyitott párt

Amikor a golyó ütközik, a táblák érintése nem szükséges. Egy pontozási rúgásért egy pontot kapnak. A táblázat sarkaiban háromszög alakú zónák találhatók, amelyeken belül csak egy carom lehet készíteni, majd sztrájkolni kell, majd a partner piros golyójának vagy a golyógolyónak el kell hagynia ezt a zónát, hogy folytassa az ütések sorozatát. Ha a labda nem hagyta el a zónát, akkor a sztrájkot az ellenfél kapja, de büntetést nem számítanak fel.

47/1 keret

(Egy másik név - Zonal Carom) Jellemzők:

Az asztal 9 zónára van osztva: hat négyzet rövid oldalakon 47 cm-es oldallal és három téglalap alakú zónával. Mindegyik zónában csak 1 ágyú készül az ott összeszerelt golyókból, majd az egyik golyónak (piros vagy az ellenfél cue labda) el kell hagynia a zónát. Ezután a zónát elhagyó labda visszaállítható ugyanarra a zónára, hogy folytassa a következő (ismét csak egy) ágyút. A táblázatok zónák szerinti megjelölése a hivatalos versenyekre a vékony vonalak közvetlenül a ruhára való rajzolásával történhet, de a gyakorlatban ez ritkán történik. A zónák határainak vizuális meghatározásához eléggé elég a gyémánt - a kontrasztjelek pontok vagy gyémántok formájában, amelyek az asztal oldalainak fa szegélyére vonatkoznak.

74/2 keret

A táblázat 6 zónára van felosztva: az egyik vonal felosztja a táblát a hosszú oldalak mentén, a másik kettő a rövid oldalakkal párhuzamosan 74 cm távolságban, minden zónában nem egy, hanem két ágyú.

Ágyú zsetonnal

Olaszországban és más mediterrán országokban népszerű játék, amelynek általános szabályai hasonlítanak az egyszemélyes ágyú szabályaira. Emellett zsetonokat használnak - öt, 7–9 mm átmérőjű és 25-30 mm magasságú fa csapot, amelyek közül az egyik (az úgynevezett király) színben vagy 5 mm-rel magasabb a többinél (a huszadik század közepén divatos volt forgácsként használni) pisztoly patronok, majd a cigarettából levágott szűrők). A zsetonokat az asztal közepén lévő kereszttel („király” - a kereszt közepén) helyezzük el, az asztal középvonalai mentén, egymástól távolabb, kissé meghaladva a labda átmérőjét. A játék célja, hogy pontokat szerezzen nemcsak az egyszemélyes ágyú szabályai szerinti ütközések elvégzésével, hanem a chipek letörésével is. A sztrájk leglátványosabb eredményét a „király” eldobásával érjük el, miközben megtartják a fennmaradó zsetonokat. Egy vagy több zseton sikeres sikeres lehúzása után a következő sztrájkot megelőzően újrakezdik.

Művészi Carom

Az ilyen típusú caromban a játékosnak szigorúan meghatározott számú ütközést kell végrehajtania a célzó golyókkal és táblákkal. Minden egyes sztrájkhoz a golyók meghatározott pozícióba kerülnek. Egyes pozíciókban egy vagy több zsetont helyezhetünk az asztalra a golyók pályájának meghatározásához.

A sztrájk végrehajtásához a játékosnak három próbálkozása van. A nehézségi foktól függően minden sikeres találatért 4-11 pontot kell fizetni. Az egyes versenyekre vonatkozó pozíciók halmazát 76 szükséges véletlen minta határozza meg. Ha a sztrájk eredményeként az egyik golyó elhagyja az asztalt, akkor a sztrájkot sikertelennek tekintjük, még akkor is, ha minden más feltétel teljesül.

A sikeres sztrájk érdekében a legtöbb pozíció technikákat (extrém vágások, tömeges sztrájk) használ, amelyek leggyakrabban nem használhatók más típusú carom és egyéb biliárd játékokban. Ezért az ilyen strokeokat gyakran nevezik stuntnak vagy művésznek, így a játék nevét.

A művészi carom 1986 óta a világbajnokságot tartják. A játékosok által eddig a versenyeken elért legtöbb pontot (447) a belga Walter Bax 2006-ban szerzett. A 2008-as bajnoki döntőben Belgiumban a török ​​játékos Hasi Arap Yaman elnyerte a spanyol Javier Fonellos címet egy makacs ötsoros mérkőzésen.

Írjon véleményt a "Carom" cikkről

referenciák

  • [www.umb.org/ Union Mondiale de Billard] - Világbiliárd Unió (eng.)
  • [www.umb.org/Rules/Carom_Rules.pdf Cannon szabályok] (angol)
  • [billiard-pyramid.com/load/skachat_biljard_video/karambol_video/10 Carom videó]

Egy részlet, amely Caromot jellemzi

Öt nappal később, a fiatal herceg Nikolai Andreich megkeresztelkedett. Mammy az álla alatt tartotta a pelenkáit, míg a pap ráncos vörös tenyerét és egy liba tollú fiú lépcsőjét lerombolta.
A keresztapja, a nagyapja, aki félni kezdett, megborzongott, a bébi gyűrött betűtípust hordozta, és átadta a keresztyának, Marya hercegnőnek. András herceg, a félelemtől meghalva, hogy ne fújja be a gyereket, egy másik szobában ült, és várta a szentség végét. Boldogan pillantott a gyermekre, amikor a nővér elvitte, és bólintva bólintott, amikor a nővér elmondta neki, hogy a betűbe dobott szőrszálak nem süllyedtek, hanem úsztak a betűtípus felett.


Rostov részvételét Dolokhov párbajában Bezukhovdal a régi gróf és Rostov erőfeszítései sújtották, ahelyett, hogy lerombolták volna, amint azt várta, úgy döntött, hogy a moszkvai kormányzó adjuvánsának számít. Ennek eredményeképpen nem tudott az egész családdal menni a faluba, de egész nyáron új pozíciójával Moszkvában maradt. Dolokhov visszanyerte magát, és Rostov különösen barátai lettek vele vele a helyreállítás idején. Dolokhov az anyjával feküdt, aki szenvedélyesen és gyengéden szerette őt. Az öreg Marya Ivanovna, aki szerette Rostovot a barátságával, gyakran elmondta neki a fiáról.
- Igen, gróf, túlságosan nemes és tiszta a lélekben - mondja - a jelenlegi, sérült fényünkért. Senki sem szereti az erényeket. Mondd el, gróf, igaz, őszintén ez a Bezukhovból? De Fedya szerette őt a nemességében, és most soha nem mond semmit rosszról róla. Szentpéterváron ezek a csínyek a negyedévvel valami vicc volt, mert együtt csináltak? Nosuk, Bezukhov semmi, de Fedya mindent vesztett a vállán! Végtére is, mit szenvedett! Mi beállítottuk, visszatértük, miért és hogyan nem térünk vissza? Azt hiszem, az emberek, mint az ő, a bátor férfiak és fiai nem voltak sokan ott. Nos most - ez a párbaj! Ezeknek az embereknek van tiszteletérzéke! Tudva, hogy ő az egyetlen fia, kihívást jelent a párbajra, és lőni! Jó, hogy Isten irgalmas minket. És miért? Hát, ki a mi korunkban nem rendelkezik intrigával? Hát, ha olyan féltékeny? Megértem, mert még egy érzést tudott adni, és az év folytatódott. És mit hívtak egy párbajra, hisz abban, hogy Fedor nem fog harcolni, mert ő tartozott neki. Milyen rosszul! Milyen undorító! Tudom, hogy megérted Fedyát, kedves számom, mert szeretlek a lelkemtől, higgy nekem. Ritka megértése. Ez egy ilyen magas, mennyei lélek!
Dolokhov maga a visszanyerés során gyakran beszélt Rostovnak, amit nem lehetett elvárni tőle. - Gonosz személynek tartom, tudom - mondta, és hagyja, hogy legyen. Nem akarok senkit ismerni, kivéve azokat, akiket szeretem; de akit szeretlek, olyan módon szeretem őt, hogy életet adjak, és mindnyájan adom a többit, ha útközben vannak. Imádnivaló, felbecsülhetetlen anyám, két és három barátom van, beleértve Önöket, és csak annyira figyelek a többiekre, mint amilyenek hasznosak vagy károsak. És szinte minden káros, különösen a nők. Igen, a lelkem - folytatta -, találkoztam olyan férfiakkal, akik szerelmesek, nemesek voltak és felvidítottak; de a nők, kivéve a korrupt vadállatokat - grófnőket vagy szakácsokat -, még nem találkoztam. Még nem találkoztam azzal a mennyei tisztasággal, odaadással, amit egy nőben keresek. Ha ilyen nőt találtam volna, az életemet adtam volna neki. És ezek!... - Megvető mozdulatot tett. „És ha hiszel nekem, ha még mindig értékelem az életet, csak azért értékelem, mert remélem, hogy találkozhatok egy másik olyan mennyei lényrel, aki felélénkít, megtisztít és felvidít engem.” De nem érted ezt.
- Nem, igazán értem - felelte Rostov, aki az új barátja befolyása alatt volt.

Őszén a Rostov család visszatért Moszkvába. Tél elején Denisov is visszatért és megállt a Rostovokon. Ez az első alkalom, 1806-os télen, amit Nikolai Rostov Moszkvában töltött, az egyik legboldogabb és vidámabb volt neki és egész családjának. Nikolai sok fiatalot hozott a szülei házába. Vera huszonéves, szép szobalány volt; A Sonya egy tizenhat éves lány, aki az újonnan virágzott virág minden varázsában van; Natasha egy félig fiatal hölgy, félig lány, majd gyerekesen vicces, majd lányosan bájos.
Ebben az időben, a Rostov házában különleges szeretet hangulatot indított, ahogyan egy olyan házban történik, ahol nagyon szép és nagyon fiatal lányok vannak. Minden olyan fiatal férfi, aki a Rostov házába jött, megnézve ezeket a fiatalokat, fogékony, mosolygós (leánykori) arcát erre (valószínűleg saját boldogságára), erre a nyüzsgő nyüzsgésre, hallgatva ezt az ellentmondást, de mindenki számára ajánlatos, minden kész, reménykedő nő A fiatalok, akik ezeket az inkonzisztens hangokat hallgatják, majd az éneklés, majd a zene, ugyanolyan értelemben vették fel a szeretetre és a boldogságra vonatkozó várakozást, amit a Rostov-ház fiataljai tapasztaltak.
A fiatalok között, akiket Rostov belépett, az egyik első - Dolokhov, aki szerette mindent a házban, kivéve Natashát. Dolohov számára majdnem kiszállt a bátyjával. Ragaszkodott ahhoz, hogy gonosz ember legyen, hogy egy párbajban Bezukhovdal Pierre igaza volt, és Dolokhov hibáztatta, hogy kellemetlen és természetellenes.
- Nincs mit megérteni - kiáltotta Natasha makacs udvariassággal, „dühös és eszméletlen.” Végtére is, szeretem a Denisovot, ő és a revelers, és mindent, de még mindig szeretem őt, így értem. Nem tudom, hogyan mondjam el neked; mindent kinevezett, de nem tetszik. Denisov...
- Nos, Denisov egy másik kérdés - felelte Nikolay, és úgy érzi, hogy Denisov semmi nem hasonlított Dolokhovhoz, „meg kell értenünk, mi a Dolokhov lelke, meg kell látnod őt az anyjával, ez egy ilyen szív!”
- Ezt nem tudom, de kényelmetlen vagyok vele. És tudod, hogy beleszeretett a Sonyába?
- Micsoda ostobaság...
- Biztosan látni fogod. - Natasha előrejelzése valóra vált. Dolokhov, aki nem tetszett a női társadalomnak, gyakran meglátogatta a házat, és a kérdés, hogy ki hamarosan utazik (bár senki nem beszélt róla), úgy megoldódott, hogy a Sonyhoz megy. És Sonya, bár soha nem merte ezt mondani, tudta ezt, és minden alkalommal, mint egy vödör, elpirult, amikor Dolokhov megjelent.
Dolokhov gyakran vacsorázott a Rostovokkal, soha nem hagyott ki egy olyan előadást, ahol voltak, és elmentek a serdülők [serdülők] golyóira Iogelben, ahol mindig a Rostovok voltak. Előnyben részesítette a Sonyát, és olyan szemekkel nézett rá, hogy nemcsak nem tudta festeni a megjelenést, hanem a régi grófnő és Natasha is elpirult, amikor észrevette ezt a pillantást.
Nyilvánvaló volt, hogy ez az erős, furcsa ember a kis fekete, kecses, szerető másik lány ellenállhatatlan befolyása alatt állt.
Rostov észrevett valamit a Dolokhov és a Sonya között; de nem határozta meg magának, hogy milyen új kapcsolat volt. „Mindannyian szerelmesek valaki oda”, gondolta Sonya és Natasha. De nem volt olyan okos, mint korábban, Sonyával és Dolokhovdal, és ritkán hazament.
1806 őszétől kezdve mindent újra elkezdtek beszélni a Napóleonnal folytatott háborúról, még inkább a múlt évben. Nemcsak a toborzási felvétel lett, hanem 9 másik katona ezerből. Mindenhol átkozottak Bonaparte anatómája, és Moszkvában csak a közelgő háborúról beszéltek. A Rostovok számára a háború előkészületei iránti érdeklődés csak abban a tényben rejlik, hogy Nikolushka soha nem fog beleegyezni, hogy Moszkvában marad, és csak arra várt, hogy Denisov szabadsága véget érjen vele az ünnepség után. A közelgő távozás nemcsak nem akadályozta meg a szórakozást, hanem arra is ösztönözte őt. A legtöbb időt az otthonon kívül, vacsorákon, estéken és golyókon töltötték.

XI
A karácsony harmadik napján Nikolai vacsorázott otthon, ami ritkán történt vele. Ez egy hivatalos búcsúztató vacsora, mivel ő és Denisov a keresztség után elmentek az ezredhez. Húsz ember vacsorázott, köztük Dolohov és Denisov.
A Rostovok házában a szeretet levegője, a szeretet légköre nem engedte magának, hogy ilyen erővel érezzék magukat, mint ezek az ünnepnapok. „Fogja meg a boldogság pillanatait, kényszerítse magát a szeretetre, beleszeresse magát! Csak ez a valódi a világban - a többit minden értelmetlen. És ezzel egyedül csak itt vagyunk elfoglalva - mondta ezt a hangulatot. Nicholas, mint mindig, két pár lovat kínozva, és anélkül, hogy volt ideje meglátogatni az összes helyet, ahol kellett volna, és ahol hívták, hazaérkezett a vacsora előtt. Amint belépett, észrevette és érezte a házban a szeretet hangulatának feszültségét, de észrevette azt a furcsa zavart, amely a társadalom egyes tagjai között uralkodott. Különösen izgatott volt a Sonya, Dolokhov, a régi grófnő és egy kis Natasha. Nicholas rájött, hogy a Sonya és a Dolokhov között vacsorázni kellett, és a saját érzékeny szívével nagyon finom és óvatos volt ebéd közben, mindkettővel foglalkozva. Az ünnepek harmadik napján ugyanazon az estén az egyik Iogel golyó (tánctanár), amelyet az összes tanítványának és diákjának ünnepnapján adott, az volt.
- Nikolenka, elmész Jogelbe? Kérlek, menj el - mondta Natasha - kérdezte különösen, és Vaszilij Dmitrich (Denisov volt).
- Hol nem megyek a g'afini rendjébe! - mondta Denisov, aki viccesen tette magát a lovag Natasha lábánál, - pas de chale [tánc egy kendővel] készen áll a táncra.
- Ha van időm! Megígértem Arkharovnak, hogy van egy este - mondta Nikolay.
- És te?... - Dolokhovhoz fordult. És csak megkérdezte, észrevette, hogy nem kellett megkérdezni.
- Igen, talán... - kérdezte hideg és dühösen Dolokhov, a Sonyára pillantva és pontosan ugyanúgy nézett, ahogy Pierre-re nézett a klub vacsoráján.
„Van valami,” gondolta Nikolay, és ebben a feltételezésben még határozottabban megállapította, hogy Dolokhov az ebéd után azonnal távozott. Natashát hívta, és megkérdezte, mi az?
- Én kerestem rád - mondta Natasha. - Azt mondtam, nem akart mindent elhinni - mondta diadalmasan - javasolta a Sonya.

http://wiki-org.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C

karambol

karambol

A tartalom

életrajz

Absurdopediya

2014 márciusában kezdett el dönteni a projektről, így az „Absurdoteca: Putyinról szóló történetek” című cikkben pontosság-korrekciót hajtott végre [1].

Kezdetben kisebb változtatásokat tett, de hamarosan komolyan kiegészítette néhány cikket, az első ilyen tapasztalat a „Sansara kerékje” című cikk volt. [2] Április 2-án a résztvevő írta első cikkét: „Noé”. [3] Ezután a résztvevő rendszeresen rengeteg új cikket írt az év során. 2014 nyarán tevékenysége némileg csökkent, ami azonban nem befolyásolta az új cikkek minőségét.

2014 októberében hirtelen bekövetkezett a tevékenység „robbanása” - a résztvevő aktívan új cikkeket írt és kiegészítette a régieket. A „robbanás” 2015. január közepéig tartott, amely után a Cannon tevékenysége komolyan csökkent - átlagosan havonta 5-10 szerkesztést végzett. [4]

2015 őszén a felhasználói aktivitás ismét növekedni kezdett, és 2015. október 13-án a Cannon rendszergazdai státuszt kapott Pyaniy mutánsból. [5] A résztvevő státuszát azonban az egyik projektadminisztrátor, az abszurdológia professzora nem nagyon tetszett, aki ellenezte a Karambolnak a Wiki közösségben való státuszának kiadását. [6] A többi projektadminisztrátor azonban nem értett egyet professzor véleményével, Karambol képes volt megvédeni jogait, és minden zászlót hamarosan eltávolítottak a professzortól [7], és november 1-jén a Profot egy évre blokkolták a "spam" kifejezéssel [8].

De hamarosan a résztvevő „unió” szavai szerint konfliktusba került a Pyaniy mutánssal és a wiki új adminisztrációjával. [9] Elégedetlen volt Absurdopedia új politikájával, és leginkább az ún. „Felülvizsgálat” - a cikkek tömeges megtisztítása [10], amelyet Karambol „a cikkek és a történelem globális tisztításának” tekintett. [11] Karambolnak nem sikerült konstruktív párbeszédet folytatnia a „szakszervezettel”, és ennek eredményeként a résztvevő több rövid távú zárat kapott [12], amely után elhagyta a projektet. [13] Időnként decemberben a wikibe mentem, néhány cikket kijavítva, de 2016. január 7-én végeztem az utolsó szerkesztést, kérve a Pyaniy mutáns rendszergazdáját, hogy törölje néhány cikkét [14]

Összességében csaknem 3000 szerkesztést tett, elhagyta a projektet.

Prikolopediya

A résztvevő Dragon Spyro meghívására a projekten csak a technikai állapotokkal rendelkező egyetlen aktív résztvevő kapta meg a projektet. [15] Nem tudva, hogy a Cooper és a Doctor Tea ügyintézői sokáig inaktívak voltak, hiába próbálták kideríteni, hogy képes-e átadni a szerzői cikkeket a wikinek. [16] [17] Miután a Dragon Spyro pozitív választ kapott, először rajta keresztül, majd önállóan elkezdte átadni őket Prikolopediyu-nak [18]. December 7-én javaslatot tettem az alacsony minőségű termékek tömeges tisztítására - „K dvivolam”. Ennek eredményeként több mint 30 cikket töröltek, és az egész „online játék” alprojektet, amely a wikit „vékonyabbá” tette:

700 cikk maradt csak mintegy 500 teljes jogú cikket, így a wiki átmenetileg elvesztette az ezüst projekt állapotát. A résztvevő több saját cikket is írt kifejezetten a projekthez. 2016 szeptemberében a Karambol tevékenysége erőteljesen csökkent, ahogyan a Prikolopedii többi résztvevője is, végül 2017 májusában megszűnt. A Karambol tevékenységének megszüntetése a Prikopedii második wikirecessziójának kezdetét jelentette.

Jelenleg inaktív, majdnem 2000 szerkesztést végzett.

Egyéb projektek

Több szerkesztést végzett a Wiki Wikiben, és megkérdezte a Sárkány Spyro tagját, ha átadhatja a cikkeit Prikolopediyának [19]. Több tucat szerkesztést készített a Wiki-közösségben, az összes módosítása különböző kérdésekkel foglalkozó asszisztensekhez kapcsolódik [20]

vonás

Karambol aktív résztvevője, több mint 4000 szerkesztést végzett az összes fogadásán a tevékenysége során, mindegyikük fényesen exopedista - számos cikk létrehozása és komoly hozzáadása. A profiljában szereplő írott vagy módosított cikkek listájánál több mint 15 cikket írt, és hozzáadott körülbelül 5. [21] Több mint tíz cikket írtak a Prikolopedii-on.

A résztvevő meglehetősen gyenge a FENDOM technikai vonatkozásaiban: fogalma sincs a JS-ről és a CSS-ről, és kevés HTML-je van. A wikitext-tudás szintje meglehetősen magas. Nagyon gyakori a helyesírás, és különösen az írásjelek hibája. Ezt elmagyarázza azzal, hogy azt mondja: "A gondolataim néha felülmúlják a helyes írási képességemet." [22]

http://ru.wikies.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C

Carom - biliárd játék

Carom egyfajta biliárd játék. Ez a sztrájk definíciója, amikor a golyó (a labda, amelyen a sztrájk ütközik) következetesen két észlelési golyóval ütközik.
A biliárd játék, a Karambol és az alábbi szabályok (asztalok, golyók és felszerelések) a specifikációban találhatóak. VSA szabványok.
A játékban használt labdák Carom, egy piros labda és két fehér. Minden játékosnak saját fehér golyója van, amely akkor fut, amikor végrehajtott. ütögetni. A piros labda nem lehet zsúfolt.
A cue markok jellegzetessége, hogy mindegyikükön alom van: két vagy három pont.
A 4-Ball Carom játék 4 golyót használ.
A cue labda találata helyesnek tekinthető, ha a cue matricát alkalmazza. A játékos teljesít. a lyukasztás a következőképpen van kiválasztva:
1. A terjesztési eljárás (csak hivatalos bevezetésre kerül sor. Versenyek).
2. A rajz.
A játékos, aki megnyerte a dobást vagy a dobást, előállítja a kezdeti értéket. vagy rosszabb az ellenfeléhez.

Peal, azaz rally start. üti a "Carom" játékot.

Egy piros golyót helyeznek a hátsó jelre (kivétel a 4 golyóval rendelkező Carom). A „kézből” az első sorból sztrájk történik. Egy játékos balra, a másik jobbra az elülső jelhez képest. A lövések egyidejűleg készülnek, hátrafelé. fedélzetre és vissza az előlapra. Először nyer. ütközik a játékoshoz, akinek a szorítója közelebb áll az elülső oldalhoz. A labdának legalább egyszer meg kell érnie. Az egyéb levegőben lévő hatásokat nem veszik figyelembe. A tekercs automatikusan elveszettnek minősül, ha:
1. A labda az ellenfél fél asztalán volt.
2. A labda nem érintette a hátát. soha nem.
3. A labda kiugrott az asztalból.
4. Golyó dotron. a piros labda előtt.

A gördülési eljárást ismételten megismétlik, ha mindkét játékos megsértette (lásd fent), vagy a bíró számára nehéz meghatározni, hogy melyik golyó közelebb van. A görgővel a játékosok egyszerre találkoznak (lehet, hogy nincs abszolút szinkron).

Kiválasztása a cue labda a játék "Carom".

Az, aki megnyerte a tekercset, joga van választani. golyó (jelölt vagy teljesen fehér). Ezt a cue-t fogja használni a játék során. Egy páratlan számú játékossal rendelkező golyóként egy labdát használnak, ami nem volt „zseton” az előző sztrájk során (ez kivételt képez a „Carom 4 golyóval” játékban, amelyben a labdák egy másik rendszer szerint vannak elrendezve).

Az első objektumlabda a játékban

Aki az első sztrájkot végzi, először megérintenie kell a piros labdát, majd azt követően - az ellenfél golyóját. Hibának tekinthető, ha a cue-ball először megérintette az ellenfél cue-ball-ját. Ebben az esetben a játékosok sorozata véget ér, de a kapott pont nem számít (a „Carom négy golyóval” kivétel lesz). A piros (és az „A Carom négy golyóval”) és a fehér golyók közötti kapcsolatok sorrendje nem fontos az összes későbbi ütésnél. A következő ütésekben az első látó labda piros labdát is választhat (rózsaszín a „Cannon négy golyó” játékban), valamint az ellenfél golyóját. A Red Ball kivétel.

Láb a padlón, amikor Caromot játszik.

A cue golyó és a matrica közötti érintkezés során (azaz az ütközés pillanatában) a játékosnak egy lábának kell állnia a padlón, különben a rúgás hibásként kerül felismerésre. A cipő méretének, alakjának és viselésének optimálisnak kell lennie.

Elgondolkozott már azon, hogyan érzékeli a külvilágot? Először is magával kell kezdeni, és meg kell értenie magát ebben a világban.

Fújja a golyókat

Ha a sztrájk végrehajtása közben az asztalon lévő bármely más golyó mozog, akkor a végrehajtott ütés megsértésnek minősül. Figyelembe veszik a labdát, amely a helyén forgó, mozgó.

Addig az ütést úgy tekintik, hogy nem fejeződött be (és ezért nem számolják be), amíg az asztalon lévő golyók meg nem állnak (mindegyik, még a helyükön is forog).

Kapcsolatba ütközés. golyó.

A csapás nem számít (vagyis megsértésnek minősül), ha a játékban levő golyógolyó és bármely objektumgolyó semmit (ruhát, ceruzát, testet stb.) Érint, kivéve a cue-matricát, amely a cue-golyóval érintkezik Egy megfelelő ütés csak egyszer engedélyezett.

A Carom-i dupla rúgás hibája.

Szabálysértésnek minősül, ha a sztrájk során a cue matrica többször megérinti a golyógolyót. A bíró döntése, hogy a cue matrica érintkezett a golyósgolyóval, miközben megérintette a céllabdát, hibásnak minősül.
Ha a bíró szerint (és a golyók pozíciójának jellegéből, viselkedéséből, a sztrájk során fellépő hangból származik, két külön kapcsolat volt a cue labda és a cue matrica között, akkor az ilyen ütés megsértésnek minősül.

Fall a csípés

Ha a cue labda cue-matricával való ütése során átnyúlik úgy, hogy a kapcsolat több mint egy pillanatig tart, ami egy normális ütésnek felel meg, akkor az ilyen ütés megsértésnek minősül. A rúgás hibának minősül, ha közben egy játékos cue-matricával nyomta le a cue-t.

Ha a sztrájk után a cue-ball kiugrott az asztal játékfelületéről - ez megsértése.

A szabálytalanság általános szabályai.

A különböző játékokban elkövetett jogsértések miatt a büntetések eltérőek. Ugyanakkor számos általános szabály létezik:
-Az, aki megtörte a szabályokat, a sorozat véget ér.
-A korábbi pontszámok nem számítanak.

Rossz ugrás a "Carom" játékban.

Ez akkor minősül jogsértésnek, ha egy játékos a cue labda középpontja alá ütközik („dobja” vagy „felveszi” a cue labdát), és letépi az asztaltól, hogy megkerülje a zavaró labdát. Az ilyen ugrást véletlen okozza, és nem mindig hibásnak tekintik, de amikor a stroke során a csúcs vagy a tengely megérinti a golyót, még mindig hibásnak tekintik.

Büntetés a szándékos szabálytalanságért.

A játékban lévő cue labda ütögetése csak cue matricával (tip, tengely, stb.) És semmi más. Az ilyen ütések szabályai szerint - megsértés.
Ha a sztrájkot szándékosan okozzák, a játékvezető figyelmezteti a játékost, és figyelmeztet arra, hogy hasonló jogsértés megismétlésével elveszíti, és ő lesz vereség.

Spontán mozgó golyók a "Carom" játékban.

A labdát, amely más módon gördül, fordul, mozog, vagy spontán mozog, a meglévő pozícióba kell hagyni. Ezután folytatódik a játék.

A játékos felelőssége a játék szabályai megsértéséért

Ha egy játékos zsírkrétát, írógépet, szerszámosító matricát vagy más, az asztal közelében lévő elemet használ, akkor ő felelős ezekért. Előfordul, hogy egy játékos megüt egy írógép vagy csepp kréta csúcsát. Abban az esetben, ha megérinti a játékban lévő bármelyik golyó tárgyát, a játékos is felelős.

A labdákat kiugrották, ami a sztrájk után meghaladta az asztali felület (tábla, padló) határait. A játék során a golyók néha megjelennek a tábla felületén. Ha önállóan, anélkül, hogy megérintenének egy olyan tárgyat, amely nem része az asztalnak, visszatértek a játékfelülethez, akkor nem tekintik őket kiugrottnak.
És ha a golyó például megérintette a lámpát, a táblán krétát, stb., Vagyis valamit, ami nem az asztal felszíne, megérintették, akkor ugrottnak tekintik őket, bár visszatértek az asztal felületére önmagukban. Miután az asztalon lévő golyók megálltak, a kiugrott labdák ki vannak téve (lásd: „Kiugrott labdák kiállítása”).

A játékos által nem okozott beavatkozás.

Ha a verseny során a labdák nem a játékosok által okozott mozgása következett be (még akkor is, amikor a játékos tolta, a golyók helyzete megváltozna), akkor az előző pozíció a lehető legpontosabban helyreáll. Nincs büntetés. A játék folytatódik. A hivatalos versenyen a bíró maga helyreállítja a labdák helyzetét. Az elemek (hurrikánok, földrengések, áramkimaradások) bármilyen hatása esetén ez a szabály érvényes.

A helyes fogadások meghatározása a Carom játékban.

Ha a golyósgolyónak az objektumgolyóval való érintkezése után legalább egy golyó kerül oldalra, akkor a lejátszás helyes lesz. Azonban a „Triple-crested Carom” játék szabályai szerint tilos a szándékos fogadás (az Egyesült Államok Szövetségének (USBA) verziója szerint).

A fogadások számának korlátozása.

Nem végezhet több szándékos tétet egy sorban. Ha az utolsó sorozat a fogadások befejeződésével zárult, akkor a játékosnak a következő játékmegoldás elején meg kell próbálnia a hatékony sztrájkot. Ez a szabály megsértése nem felel meg. (A "Háromfajta ágyú" játék szabályai szerint e pont követelményei nem alkalmazhatók.)

Fogd meg a fogadást

Ha egy játékos szándékos tétet vagy jogsértést hajt végre, akkor a játékosnak a következő sorozat kezdetén „rúgás után” kell végrehajtania, azaz hatékony hatást. Az a játékos, aki ismét fogadást indít, bejelentik a szabálytalanságot. A szabálytalanság bejelentése ebben az esetben nem attól függ, hogy teljesülnek-e a helyes fogadások feltételei. (A játék szabályai szerint „Az Egyesült Államok Biliárdszövetségének változata szerint a három bobbos ágyú nem alkalmazza a jelen pont követelményeit”.

Fielding popping golyók.

Ha a kiugrott, a golyó az elülső jelre van állítva.
Ha az elülső jel elfoglalt, akkor az a hátsó jelre van állítva, és ha foglalt, akkor a középső jelre van állítva.
Ha fehér golyót talál, az elülső jelre kerül. (Ha elfoglalt, akkor a golyót a hátsó jelre helyezik, ha elfoglalt, akkor a középső jelre kerül).
Ha a piros objektumgolyó kiugrott, akkor a hátsó jelre kerül. (Ha elfoglalt, a labda az elülső jelnek van kitéve, ha az is elfoglalt, akkor a középső).
Mind az objektumgolyó, mind a golyósgolyó esetében először ki van téve a golyógolyónak, majd az objektumgolyónak (a fent leírt szabályok szerint).
Amikor mindkét célgolyó kinyílik, a fenti szabályok szerint kerülnek beállításra.
Ha a jel valamilyen objektumgolyó elhelyezésére szolgál, és azt a golyósgolyó foglalja el, akkor az első objektumgolyó, amelynek jelzése nem foglalt, először kerül elhelyezésre. A következőt a fent leírt szabályok határozzák meg.

Az ágyú típusai.

A játék célja, hogy bizonyos számú pontot szerezzen az ellenfél előtt.
A találat akkor tekinthető hatékonynak, ha
a) a golyósgolyó legalább egy oldalt megérintett, majd egymás után két megfigyelő golyót.
b) a golyósgolyó megérintette az objektumgolyót, majd az oldalt, majd egy másik objektumgolyót.
Hiba esetén egy pont levonásra kerül a játékos számlájáról. Megengedett, hogy folytassa a megközelítést a hatással.

A cél hasonló az egyszemélyes ágyúhoz.
A találat akkor tekinthető hatékonynak, ha
a) a cue labda megérintette a három oldalt (legalábbis), majd egymás után megérintette a két látványgolyót.
b) a golyósgolyó megérintette az objektumgolyót, majd a három oldalt, majd egy másik objektumgolyót.
c) a golyósgolyó megérintette az oldalt, aztán az objektumgolyót, majd még két oldalt, majd ezt követően egy másik tárgygolyót.
d) a cue labda megérintette a két oldalt, aztán az objektumgolyót, aztán egy másik oldalt, majd a másik objektumgolyót.
Hibát jelentenek, ha a sztrájk után több golyó (vagy egy) kerül az asztalon. Szándékos fogadással (feltéve, hogy az objektumgolyó közel van a táblához) szükséges, hogy az ütközési labda és a golyó ütközése után mindegyik megérintette az oldalt (a labda - bárki, és az objektumgolyó elérte a másik oldalt).
A hatékony hatást követően folytathatja a megközelítést. A helyes sztrájkot az ellenfél kapja, ha a játékos téved. Ebben az esetben a pontok nem kerülnek levonásra a számláról.

3. Nyitott párt.

Nyílt párt jellemzi.
Ha a golyók megütnek, a lapok oldalainak vágása nem szükséges. Egy pontot kap a hatékony hatásért. Az asztal sarkaiban körvonalazott háromszög alakú zónákban csak egy ágyú lehet, amely után meg kell sztrájkolni, majd a partner vagy a piros labda golyójának el kell hagynia ezt a zónát, hogy folytassa az ütések sorozatát. A sztrájk az ellenfélnek megy, ha a labda nem hagyta el a zónát. Nem számít büntetést.

Jellemzők.
Az asztalon 9 zóna található: három zóna téglalap alakú és rövid oldalán (47 cm oldal) hat négyzet van. Az egyes zónákban összegyűjtött golyók csak egy karomot hoznak létre. Ezután az ellenfél golyójának vagy piros golyójának el kell hagynia a zónát. A zónából elhagyott labda jogosult visszatérni a következő ágyú (egy) ugyanazt a zónát.

Jellemzők.
Az asztalon 6 zóna található: a táblát a hosszú oldalak mentén egy sorral felosztjuk. Két további vonal párhuzamos a rövid oldalakkal (74 cm távolságban). Mindegyik zónában soronként két ágyú lehet.

6. Művészi carom.

Ebben a játékban szükség van arra, hogy a cue labda és az oldalak közötti ütközések száma és sorrendje szigorúan meghatározott egy adott esetben. Meghatározzuk a golyók pozícióját minden egyes körvonalon. Az asztalon (egyes pozíciókban) egy vagy több zsetont helyezhet a golyók pályájának meghatározására.
Három játékos megpróbálhat sztrájkolni. Ha a labda sikeres, akkor 4-11 pontot kapnak (a pontok száma a nehézségi foktól függ). 76 véletlenszerűen kiválasztott pozícióból eredő véletlenszerű minták eredményeként minden versenyre meghatározzák a pozíciókat. A sztrájk sikertelen lesz (bár minden feltétel teljesül), ha a sztrájk után az egyik golyó az asztalon kívül esik.

A sok pozícióban lévő ütések sikere a ritka trükkök használatával magyarázható (a tömegre fúj, szélsőséges vágások). Csak más biliárd játékokban, más típusú caromban nem érvényesek. Ezek az ütések olyanok, mint a trükkök. Nagyon művészi. Ezért hívták a carom művészi.
Ehhez a játékhoz, a világbajnokságokhoz, 1986-tól kezdődően. 2006-ban a belga szerzett pontok maximális száma (447). 2008-ban a bajnokság Belgiumban történt. A döntőben a Hassi Arap Yaman játékos (Törökország) nyerte el a Javier Fonellos nevű ötös mérkőzést. (Spanyolország).

http://billiards-games.ru/karambol

Mihail Shufutinsky Cannon

dalszöveg

(Szerző - Alexander Rosenbaum.)

Fraer Thick Fraer Piano Us játék
A lányok táncolnak, és a srácok korrigálják a cica, cica
Ma Langeron sétál
Ma Bellochka ünnepli
Az Ön elkötelezettsége, kérlek, énekelj egy encore-ra.

Bella nem törik meg
Ne mondd meg nekem
Emlékszel Bellára, mint Khersonban
Csodálatos túrát adtunk
A repedések repültek és repültek
És már régóta izzadtunk
Egy szelíd karomtáncot táncoltunk.

Aztán búcsúztak a sötét éjszakákon
Szükséges volt valamit beilleszteni valakire és valaki oldalra
De az ismerős opera szuka
Azon a napon haltam meg Duke-ban
És későn meg kellett részednünk veled.

Valami kis fény, és nem megyünk irodáinkba
Fat labuh minket fog játszani
Hé maestro nyüzsgő
Ember, kértem egy garcon
És így a vezető a stílusban volt
És ezhli majd zavarja, hogy lő.

A színpadi shukher-t bőre előtt forgatjuk
Itt Nepruha szükséges
És egy ilyen csodálatos este volt
A völgy gomblyukjében egy csomó
Bella-nak van egy női pisztolya
Melyik vagyok a húsvét
Belle adta.

Uraim és hölgyek, akik jól járnak
Elmentem a bal gutenbe, hogy megálljanak meine liben bella-nak
Kisa ne hagyja ki
Semyon az oldal mellett jár
Rettenetesen magányos vagyok nélküled
A kolera tiszta
Sema ugrik a villamosba.

Fraer Thick Fraer Piano Us játék
A lányok táncolnak, és a srácok korrigálják a cica, cica
Ma Langeron sétál
Ma Bellochka ünnepli
Az Ön elkötelezettsége, kérlek, énekelj egy encore-ra.

http://moskva.fm/music/%D0%BC%D0% B8% D1% 85% D0% B0% D0% B8% D0% BB_% D1% 88% D1% 83% D1% 84% D1% 83 % D1% 82% D0% B8% D0% BD% D1% 81% D0% BA% D0% B8% D0% B9 /% D0% BA% D0% B0% D1% 80% D0% B0% D0% BC% D0% B1% D0% BE% D0% BB% D1% 8C

üzleti

orvostudomány

sport

a technológia

Hobbi

Karambol. Általános szabályok

  • biliárd
    • biliárd
    • hírek
    • Cikkek
    • Biliárd mint sport
    • Biliárd története
    • A biliárd alapfogalmai
    • Biliárd stratégia
    • Biliárd szabályok
    • self-tanár
    • Biliárd kiegészítők
    • Biliárd termékek katalógusa
    • Exkluzív kiegészítők
    • vélemények
    • könyvek
    • galéria
    • üzletek
    • személyiség
  • Biliárd szabályok
    • Biliárd szabályok
    • Orosz biliárd. Általános szabályok.
    • Pool. Általános szabályok.
    • sznúker
    • Karambol. Általános szabályok
  • Karambol. Általános szabályok
    • Karambol. Általános szabályok
    • Egyenes ágyú
    • Egyszülött karom
    • Háromszemű Carom
    • Négy golyó ágyú
    • Zónás Carom 18.1
    • Zónás Carom 18.2

Kategóriák

Karambol. Általános szabályok

Az ágyú olyan biliárd típus, amelyben nincsenek zsebek, és pontokat kapnak a golyóütközők kombinációjával az objektumgolyókkal szemben. A történet azt mondja, hogy a carom megjelent Franciaországban - 1775-ben az első ágyúcsomag három golyó részvételével történt. A francia golyókészlet - vörös és két fehér golyó - elérte a korunkat. Kezdetben az ágyú pártja rendes biliárdasztalokon zajlott. Évek teltek el, és 1827-ben megjelentek a bőrcímkével ellátott javított jelzések. A zsebek eltávolítása után a pályák sokkal bonyolultabbak lettek. A zsebek nélkül problémákat okozhatott az oldalsó ütések (les effets) elvégzése, és a kombináció létrehozásához használjuk a reboundot.

A Carom készletek BCA tanúsítvánnyal rendelkeznek. A golyókat illetően piros labdát használnak és két fehéret mindegyikhez és a játékoshoz. A kombináció felépítésénél jelekként szolgálnak. Annak érdekében, hogy a játékosok ne keverjék össze a golyókat, a fekete pontok egy-két vagy háromra kerülnek a készlettől függően. Érdemes megjegyezni, hogy a piros labdát soha nem használják a golyónak. Az ágyú 4 golyóval történő lejátszásához egy másik fehér golyóval kell kiegészítenie a szettet.
A játék során nem csak a kombináció teljesítményét értékelik, hanem a sztrájk helyességét is. Az utóbbit a cue-golyónak a cue-golyó által elért része határozza meg. Karambolban csak a cue matricával lehet sztrájkolni.

A játékos, aki a kezdeti csapást meg fogja szüntetni, a sorsolással (csak nem hivatalos mérkőzésekkel vagy alacsony szintű bajnokságokkal) vagy tekercseléssel történik. Miután megkapta a megfelelő kezdeti sztrájkot, a játékos sztrájkolhat vagy átadhatja ezt a jogot az ellenfélnek.

Mivel a legtöbb esetben a kezdeti sztrájk jogának meghatározását a tekercs teszi, ezért részletesebben fogunk lakni. Egy piros golyó kerül a hátsó jelre. Ez a szabály az ágyú minden fajtájára vonatkozik, a négy golyós változat kivételével. A tekercs rúgása az első sorból készül. Ebben az esetben a játékosok a vonal különböző oldalairól származnak, és ugyanakkor verik, hogy a golyó a hátsó vonal felé haladjon, visszaverődik és visszatér. A játékos, akinek a labda a legközelebb van az első oldalhoz, megkapja a megfelelő rúgást. A labdának kötelezően meg kell érnie a hátsó ajtót, a többi oldal megérintése nem számít. Igaz, bizonyos helyzetekben a telepítés egyébként elveszettnek tekinthető, ha:
• A labda megütötte az asztal felét, amelyen az ellenfél termel;
• A hátsó ajtó nem érintkezett;
• A cue labda elrepült az asztalról
• A labda eltalálta a piros labdát.

Néha mindkét játékos megsérti az elterjedési szabályokat, vagy nem lehet meghatározni, hogy melyik golyó volt közelebb, majd a tekercs ismételten megismétlődik. Az egyidejű hatás kötelező szabály, de ez nem jelenti azt, hogy a tekercset ugyanabban a másodpercben kell végrehajtani.

Miután megkapta a megfelelő kezdeti rúgást, a játékos egy fehér golyót választ ki, amelyet a golyóként használnak. Miután kiválasztotta a szilárd fehér vagy pontozott labdát, ezt a labdát az egész játék során használják. Az ágyú több embert is játszhat. Ezután a labda, amelyet az előző játékban nem használnak, a cue labda. Az utolsó szabály nem vonatkozik a 4 golyós caromra.

Labda elhelyezés carom játék közben

A játék előtt egy piros golyót helyeznek a hátsó jelre, és az elvesztő játékos dobja a labdát az elülső jelre. Az elülső vonaltól nem messze 6 hüvelyk távolságban a golyógolyó a tekercs győztese. A távolságot a cue labda közepétől számítják ki. Egy 4 golyós ágyú esetében más rendszer vonatkozik.
A kezdeti sztrájk végrehajtása során elengedhetetlen, hogy megérintse a piros labdát, majd az ellenfél dicséretét. Fordított vagy rövidített megrendelés esetén a sztrájkot helytelennek tekintik, és a játékos sorozatát megszakítják. A helytelen kombináció eredményeként elért pont nem számít. A további sztrájkok sorrendje nem szabályozott, így az első objektumgolyóként piros golyót, ellenfél golyót vagy egy négy golyót tartalmazó rózsaszín ágyúgolyót használhat.

A játékos helyzetére korlátozások vonatkoznak. Ha a cue stick érintkezik, legalább egy lábnak kell lennie a padlón. Ebben az esetben a játékos nem engedheti meg a pártot, ha a lába más célokra használt tárgyakban van, vagy a lábhoz képest túl nagy méretű és alakú szokásos cipő.

A rúgás nem számít, ha a labda vagy a labda még mozog. Ebben az esetben a labda forgatása egy helyen mozgásnak tekinthető. A sztrájkot csak az összes megfigyelő golyó és a golyósgolyó teljes megállása után végezzük.

A stroke nem tekinthető befejezettnek, amíg legalább egy golyó mozgásban van. Csak a célgolyók és a labda teljes leállítása után értékelik a hatások helyességét: a golyók pozícióit, az ütközések számát értékelik.

A sztrájk alatt vagy annak előtt tilos megérinteni a golyókat a ruhákkal, a játékot kísérő műszerekkel, valamint a cue bármely részével. Kivétel a cue matrica, ha maga a cue. Ebben az esetben nem lesz jogsértés, feltéve, hogy csak a golyót, amelyre a sztrájkhoz szükség volt, megérintették. Egy másik kérdés az, hogy egy ilyen véletlen érintésből kétséges, hogy a kombináció kiderül. Ezért a matrica megérintése szinte mindig a szabályok megsértéséhez és a sorozat megszakításához vezet.

A jogsértést úgy tekintik, mintha a golyót vagy az objektumgömböt kétszer megérinti. Tilos a cue labda egyidejű megérintése a cue golyóval a cue matricával.

A bíró úgy ítéli meg, hogy a csapás hibásnak minősül, ha a cue bot megérintése a cue golyóval túl hosszú volt. Ebben az esetben a sztrájk golyónak minősül, és nem számít. Ráadásul a sztrájk akkor is megsértésnek minősül, amelyben a cue-ball kiugrik a táblából.

A karom típusától és a jelenlegi helyzettől függően a büntetés kissé eltérhet, de néhány szabály szigorúan követi:
• A szabályok megsértése esetén a játékos sorozatát megszakítják;
• A szabályok megsértése eredményeként elért pontokat nem számítjuk.

Amikor a cue labda a középpont alá eső helyre üt, akkor a golyó ugrik, ami a golyónak az asztali felületről való elválasztásában fejeződik ki. Néha ez a játékos hibájának vagy szakszerűségének a következménye, de néha a technikát lehet használni a labda megkerülésére, ami jelentősen akadályozza a pályát. Természetesen ez egy meglehetősen bonyolult technika, és végrehajtása szinte soha nem hoz eredményt, de a szabályok tiltják az ilyen pillanatokat. Ezenkívül a jogsértést akkor tekintjük, amikor a cue labda megérinti a cue bármely részét, kivéve az öltözött matricát. A legtöbb esetben a szabályokkal szembeni hasonlóságok véletlenszerűen fordulnak elő, de néha ez kedvezőbb stratégiai pozícióhoz vezethet az asztalon. Ha a bíró úgy véli, hogy a cue egy részének csapása vagy az objektum megérintése nem véletlen, akkor a bíró figyelmeztet a játékosra a megfigyelt jogsértésről. A helyzet ismétlése esetén a játékos automatikusan vesztesként ismeri fel.

Néha előfordul, hogy a golyók nyilvánvaló érintés nélkül mozognak fizikai törvények, asztali rezgés stb. Hatására. Ebben az esetben a golyók az új pozícióikban maradnak, és a játék folytatódik. A játék során mindenki felelős a kísérő elemekért - egy írógép, kréta, egy eszköz a cue elhelyezéséhez, és minden más, amit a játékos magával hozott a játékhoz - ezért véletlenszerű megérintése és eldobása a szabályok megsértése, és az általános kánonok szerint büntetik.

Pántolt golyók

Bármely labdát, amely egy frontális sztrájk vagy visszapattanás után repül az asztalról, és a padlóra vagy az oldalra kerül, úgy tűnik, hogy kiugrott. Ha azonban a labdát önállóan visszajuttatják az asztalhoz, akkor nem tekinthető repültnek. A lényeg az, hogy a labda kizárólag a saját forgási vagy görbületi mozgásmutatói hatására tér vissza: a játékos vagy az objektum megérintése a táblán a kiindulópontként van elhelyezve. Meg kell jegyezni, hogy a táblázatot az alkatrészeket szigorúan szabályozó szabályok szerint kell elkészíteni. A játékasztal integritásának megsértése esetén a golyó megérintése az extra részeken nem tekinthető a labda visszaadásának az asztalra. A távozó golyókat speciális szabályok szerint helyezik el a mezőre, de csak a golyó és a golyók mozgásának teljes megszűnése után.

Néha előfordul, hogy az asztalon lévő golyók helyzete nem sérült meg a játékos hibájából. Bármilyen külső beavatkozás, mint például a környezet fizikai befolyása, a játékos nyomása stb. nem a szabályok megsértése. Ebben az esetben a játékvezető vagy a nem hivatalos mérkőzésekben a játékosok maximális pontossággal állítják vissza a játékhelyzetet. A játék folytatása a játék pozíciójának megsértése előtt beállított sorrendben.

A fogadás nem büntethető, ha a golyóérintkezőkkel a megfigyelő golyókkal való érintkezés után legalább egy golyó elérte az oldalt. Igaz, a szándékos fogadások hivatalosan betiltásra kerülnek az Egyesült Államokban. Emellett a szabályok több sorban is nyerhetnek. Ezenkívül a fogadások számát figyelembe vesszük a teljes játéknál, és nem egy adott játékos sorozata. Tehát, ha a sorozat a fogadásokkal fejeződik be, a másik játékosnak el kell indítania a játékot egy sztrájkkal (nem érvényes a háromoldalú ágyú esetében, az US Billiards Association szerint)

A szabályok megsértése vagy szándékos fogadás után a sorozat megszakad. A következő játékos kijáratának meg kell kezdődnie egy találattal. Abban az esetben, ha ezt a szabályt megsértik, még akkor is, ha a fogadások az összes szabályt meghaladták, a játékos egy szabálytalanságot kap (nem gyakorolják a három mellű szabálytalanságot).

A golyók távozása után bizonyos szabályok szerint helyezik el őket az asztalra. A cue labda az elülső jelre van állítva. Ha az utóbbi elfoglalt, a golyó a golyók pozíciójától függően a hátra és a középvonalra esik. A fehér célzási labda távozása után a műveletek megismétlődnek.
Egy kicsit más a helyzet a piros labda elhagyásakor. Kezdetben a hátsó jelre van állítva. Ha az utóbbi elfoglalt, akkor az expozíció a játék helyzetétől függően az elülső vagy a hátsó jelzésen történik.

Abban az esetben, ha az objektumgolyó és a golyós labda felszáll, a következő expozíciós sorrend van beállítva: a cue labda pozíciója kezdetben kiválasztásra kerül (a fent leírt szabályok szerint), majd a piros labda pozíciója van kiválasztva. Ugyanez a szabály vonatkozik a helyzetre is, amikor mindkét megfigyelő golyót elhagyják. Néha előfordul, hogy az indulás után a golyógolyó a jelet, amelyre a célzási labdát kell elhelyezni. Ebben az esetben az első, amelyik a labdát ütötte, az asztalon van, amelynek jelölése az expozíciós szabályokkal nem elfoglalt. A fennmaradó céllabda az expozíciós szabályok alapján ki van téve egy vagy több foglalt jelzéssel.

http://billiard.web-3.ru/rules/karambolgeneral/

További Információ Hasznos Gyógynövények