Legfontosabb Édesség

Mi az a carom?

Egy ágyú (karambola) egy cserje vagy fa, amelynek koronája vastag, kerek vagy erősen elágazó. A növény 5 m magasságot tud elérni, lassan nő. A lejtő ágai örökzöld lombozattal vannak borítva.

A levelek sötétzöldek, puhaak, külső részük sima és a belső rész fehéres színű. Az éjszaka fényérzékeny levelei összeállnak.

A kis virágok túlnyomórészt lila-piros vagy rózsaszín színűek.

A karambola gyümölcsöket könnyű fűszeres íz jellemzi. Lédúsak, ropogósak és húsosak. A gyümölcs nagysága csirke tojástól narancsig változik, és jellegzetes alakja van, hasonlóan a bordázott léghajóhoz, amelyet a bordázott hatalmas növekedések alkotnak. Az érett állapotú gyümölcsök aranyszínű sárga vagy sárga színűek. Ha a gyümölcs áthalad, akkor a vágásnál egy ötágú csillag látható, amely sok nevet adott neki - csillaggyümölcs, trópusi csillagok és csillaggyümölcs. A Carambola héja emberi fogyasztásra alkalmas, cellulózja fűszeres és lédús. A gyümölcsök két típusa van: édes és savanyú. Egyes fajták szőlővel, almával és szilvával emlékeztetnek, míg mások hasonlítanak az egreshez a szilva illatával. A karom erős lédús pépe harmonikusan egyesíti az uborka, az alma és a zöld egres termékek ízét. A trópusokon a savas gyümölcsök értékesebbek. Fokozza a carom ízét, amíg a gyümölcs lágy lesz a szirupban.

A karambolának lemezes, tojás alakú magja van. Világosbarna színűek, 1,2 cm hosszúak.

Az ágyú gyümölcsök foszfort, kalciumot, nátriumot, káliumot, vasat, szerves savakat, B-vitaminokat, aszkorbinsavat, béta-karotint és A. provitaminot tartalmaznak. A ágyú gyökereiben, száraiban és leveleiben megtalálható a glutaminsav. A karambola gyógyászati ​​tulajdonságai rosszul érthetőek, de ismert, hogy az ázsiai hagyományos orvoslás gyógyászati ​​célokra e növény virágait és leveleit használja.

A növényi kalóriatartalma 40 kcal / 100 gramm.

Indiában a karambola gyümölcsök hemosztatikus szerként használatosak az aranyér, a szárított gyümölcsök vagy gyümölcsléik pedig láz ellen. A cukrozott gyümölcsöket hasmenéshez, az epe szintjének csökkentéséhez és a másnaposság enyhítéséhez használják.

Brazíliában a karambola az ekcéma és a diuretikum kezelésére alkalmazott gyógyszer. Meg kell akadályozni a hányást a növény leveleinek és gyümölcsének főzésével. A fejfájást enyhítheti, ha karambolát hagy el a templomodra. A zúzott hajtások és levelek hatékonyak a csípő és a csirkeüreg számára. Egy jó anthelmintikum a carom virágok. A mérgezés ellenszerként a cukorral megfojtott gyökereket használják. A apróra vágott karambola magokat enyhén mérgező húsleves készítésére használják, és hozzájárul az anyatej kialakulásához. Magok, porba őrölve, jól megnyugtatják az asztmával és a kolikával.

A karambola képes a szomjúság és a vérnyomás csökkentésére. Alkalmazható hashajtószerként és a test védelmi funkcióinak javítására. Az ágyúban lévő magnézium eltávolíthatja a felesleges folyadékot az emberi szövetekből. A carambole-t vitaminhiány esetén ajánljuk. Ezeknek a gyümölcsöknek a leve segítségével megszüntethetjük a másnaposságot. Ezenkívül a lé tökéletesen fehéríti a fogsorokat. Ebből a célból csak néhány órára kell elhelyezni a fogpótlást a gyümölcslébe. Túlságosan koncentrált gyümölcslé ajánlott egynegyedét hígítani desztillált vízzel. Az ágyú hatékony a vastagbél, a láz és a fejfájás ellen.

A karambola savas fajtái nagy mennyiségben tartalmaznak oxálsavat, ezért ezeket a gyümölcsöket óvatosan kell alkalmazni, ha enterokolitisz, gastritis, gyomorfekély és nyombélfekély. A savas fajták túlzott használata kiválthatja a vese patológiájának kialakulását és a sóanyagcserét.

http://vkusnoblog.net/products/karambol

karambol

Egy ágyú egyfajta biliárd, valamint egy sztrájk meghatározása, amelyben a golyó (a labda, amelyen az ütés megütötte) egymást követő ütközést végez két megfigyelő golyóval.

A tartalom

leltár

A játék zsebek nélküli asztalokat használ, 2,84 m hosszú, 1,42 m széles (± 5 mm). A táblázat alapja egy legalább 45 mm vastagságú pala. A játékfelületet 37 mm (± 1 mm) gumi oldalak határolják a legnagyobb kiemelkedés pontján. A tábla maximális szélessége 12,5 cm (± 1 cm), a színe unalmas, összhangban a ruhával.

szövet

A XV. Századi biliárdasztalok fedésére használt szövet. Napjainkban a karambolabútor nagy része durva szövetből készül, 100% -ban fésült gyapjúból, zöld színben. Az ilyen ruhadarab „gyors”, vagyis viszonylag kis ellenállást biztosít a gördülő golyókkal szemben. Zöld színű ruhát használt a XVI. Század óta. Az egyik változat szerint ez a szín úgy lett kiválasztva, hogy utánozza a füvet. Ugyanakkor gyakorlati funkciót hajt végre. A zöld szín nem irritálja az ember szemét [a forrás nincs megadva 898 nap], ami lehetővé teszi, hogy hosszabb mérkőzéseket töltsön, anélkül, hogy szemfáradást okozna.

A biliárd golyók létezésük során különböző anyagokból készültek: agyagból, faból, elefántcsontból, különböző műanyagból és még acélból is. A domináns anyag 1627 óta elefántcsont. A nyersanyagnak egy modernebb helyettesítésének szükségessége nyilvánvalóvá vált a 20. század elején és a közepén, és a termelés gazdasági hatékonysága, valamint az elefántok megsemmisítésének veszélye állt.

A modern golyók fenolos polimerekből vagy más rugalmas műanyagból készülnek. A golyók átmérője a karomra 61 és 61,5 mm között van, a tömege 205-220 gramm. A legkönnyebb és a legsúlyosabb golyó tömegének különbsége nem haladhatja meg a 2 grammot. A készletben három golyó található: egy monokromatikus fehér golyó, fehér vagy piros golyó piros vagy fekete pöttyökkel (egyszálú sárga golyó is megengedett) és egy piros orb objektumgolyó.

A carom játékhoz bármilyen anyagból és bármilyen méretből származó jegyeket használhat. Ezek lehetnek integrálok és vegyületek. A játékosnak joga van több találat használatát egy meccsen.

Általános szabályok

A legtöbb carom fajta esetében a következő szabályok érvényesek:

Labda elhelyezése

A piros labdát a hátsó jelre helyezik. Az ellenfél köre az elülső jelen van. A játékos elején az elülső vonal 15 cm-en belül van.

Kezdeti sztrájk

Ennek a csapásnak a végrehajtásához szükséges, hogy a golyó először érintse meg a piros labdát, és ne az ellenfél golyóját. A következő találatok végrehajtásakor a golyó bármelyik sorrendben érintheti a fehér vagy piros labdát.

Nyerj vissza

A fogadás során szükség van arra, hogy a golyó ütközése után az egyik megérintse az oldalt. Tilos 2-szer egymás után visszaszerezni.

Labda beállítás

Ha a labda elhagyta az asztalt, akkor az elülső jelre kerül (ha elfoglalt, akkor a hátsó jelnél, ha elfoglalt, majd a középső jelnél). Ha fehér objektumgolyó jelenik meg, akkor az elülső ponton kerül elhelyezésre (ha elfoglalt, akkor a hátsó ponton, ha az is elfoglalt, majd a középpontban). A kiugrott piros labda a hátsó jelre kerül (ha elfoglalt, akkor az elülső ponton, és ha elfoglalt - a középpontban). Ha egyszerre megjelenik a cue labda és az objektumgolyó, akkor a cue labda először a megadott szabályok szerint jelenik meg, majd az objektumgolyó. Ha két megfigyelő golyó jelenik meg egyszerre, akkor a fentiek szerint vannak kitéve. Ha a golyógolyó megzavarja az egyik golyó expozícióját, akkor először helyezze el az objektumgolyót, amelynek helye nincs elfoglalva, majd a másik objektumgolyót. Ha a táblázat határait egyszerre 3 golyóval hagyjuk, akkor azokat úgy helyezzük el, mint a kezdeti ütközésben.

A cue labda a megfigyelő labda közelében van

Ebben az esetben a játékosnak joga van:

  1. Állítsa be a kapcsolatot a golyókkal: piros a hátlapon, a labda - az elülső jelen és az ellenfél dicsőségén - a középső jelen. Ha a megfelelő pont elfoglalt, a golyót a zavaró célgolyóhoz tervezett jelre helyezik.
  2. Húzza el az objektumgolyót, vagyis a golyónak meg kell érnie az oldalsó vagy szabad objektumgömböt, majd érintse meg az objektumgömböt, amellyel közel állt.

A golyó a tábla közelében van

Ha a golyó a tábla közelében van, akkor játszhatsz a fórumon. Ha azonban a játék szabályai bizonyos számú ütközést biztosítanak az oldalakkal, akkor az első ütközést a táblával nem veszik figyelembe. Ha az ütközés ismét megtörténik, akkor azt megszámoljuk. Ezzel párhuzamosan az azonos oldallal való ütközések is számítanak.

A Carom fajtái

Egyetlen mellű

A játék célja, hogy bizonyos számú pontot szerezzen az ellenfél előtt. Egy pontozási rúgásért egy pontot kapnak.

A sztrájk akkor tekinthető sikeresnek, ha:

  • a golyósgolyó legalább egy oldalt megérintett, majd egymás után két megfigyelő golyót;
  • a labda megérintette az objektumgolyót, majd a táblát, majd egy másik objektumgolyót.

Alapszabályok: A játékos számláján minden egyes hiba esetén egy pontot leírtak. A hatékony sztrájk lehetővé teszi, hogy folytassa a megközelítést.

Trohbortny

A játék célja ugyanaz, mint az egyszemélyes carom játékban.

A sztrájk akkor tekinthető sikeresnek, ha:

  • a golyósgolyó legalább három oldalt érint, majd egymás után két célzó golyót;
  • a golyósgolyó megérintette az objektumgolyót, majd három oldalt, majd egy másik tárgygolyót;
  • a labda megérintette a táblát, majd az objektumgolyót, majd még két oldalt, majd ezt követően egy másik tárgygolyót;
  • a labda megérintette a két oldalt, aztán az objektumgolyót, majd még egy oldalt, majd a másik objektumgolyót.

Alapszabályok: Ha egy sztrájk következtében egy vagy több golyó elhagyja az asztalt, akkor egy szabálytalanságot jelentenek be. Ha az objektumgolyó közel van a táblához, akkor szándékos fogadás esetén szükség van arra, hogy a golyósgolyó ütközése után az objektumgolyóval vagy a golyósgolyóval megérintjük a két oldalt, vagy az objektumgolyó elérte a másik oldalt. A hatékony sztrájk lehetővé teszi, hogy folytassa a megközelítést. Ha a játékos hibázott, az ütközési jog az ellenfélnek átadódik (a pontok nem kerülnek levonásra a számláról).

Nyitott párt

Amikor a golyó ütközik, a táblák érintése nem szükséges. Egy pontozási rúgásért egy pontot kapnak. A táblázat sarkaiban háromszög alakú zónák találhatók, amelyeken belül csak egy carom lehet készíteni, majd sztrájkolni kell, majd a partner piros golyójának vagy a golyógolyónak el kell hagynia ezt a zónát, hogy folytassa az ütések sorozatát. Ha a labda nem hagyta el a zónát, akkor a sztrájkot az ellenfél kapja, de büntetést nem számítanak fel.

47/1 keret

(Egy másik név - Zonal Carom) Jellemzők:

Az asztal 9 zónára van osztva: hat négyzet rövid oldalakon 47 cm-es oldallal és három téglalap alakú zónával. Mindegyik zónában csak 1 ágyú készül az ott összeszerelt golyókból, majd az egyik golyónak (piros vagy az ellenfél cue labda) el kell hagynia a zónát. Ezután a zónát elhagyó labda visszaállítható ugyanarra a zónára, hogy folytassa a következő (ismét csak egy) ágyút. A táblázatok zónák szerinti megjelölése a hivatalos versenyekre a vékony vonalak közvetlenül a ruhára való rajzolásával történhet, de a gyakorlatban ez ritkán történik. A zónák határainak vizuális meghatározásához eléggé elég a gyémánt - a kontrasztjelek pontok vagy gyémántok formájában, amelyek az asztal oldalainak fa szegélyére vonatkoznak.

74/2 keret

A táblázat 6 zónára van felosztva: az egyik vonal felosztja a táblát a hosszú oldalak mentén, a másik kettő a rövid oldalakkal párhuzamosan 74 cm távolságban, minden zónában nem egy, hanem két ágyú.

Ágyú zsetonnal

Olaszországban és más mediterrán országokban népszerű játék, amelynek általános szabályai hasonlítanak az egyszemélyes ágyú szabályaira. Emellett zsetonokat használnak - öt, 7–9 mm átmérőjű és 25-30 mm magasságú fa csapot, amelyek közül az egyik (az úgynevezett király) színben vagy 5 mm-rel magasabb a többinél (a huszadik század közepén divatos volt forgácsként használni) pisztoly patronok, majd a cigarettából levágott szűrők). A zsetonokat az asztal közepén lévő kereszttel („király” - a kereszt közepén) helyezzük el, az asztal középvonalai mentén, egymástól távolabb, kissé meghaladva a labda átmérőjét. A játék célja, hogy pontokat szerezzen nemcsak az egyszemélyes ágyú szabályai szerinti ütközések elvégzésével, hanem a chipek letörésével is. A sztrájk leglátványosabb eredményét a „király” eldobásával érjük el, miközben megtartják a fennmaradó zsetonokat. Egy vagy több zseton sikeres sikeres lehúzása után a következő sztrájkot megelőzően újrakezdik.

Művészi Carom

Ilyen típusú ágyúnál a játékosnak szigorúan meghatározott számmal kell sztrájkolni minden egyes esetre, és a cue labda ütközését a látó golyókkal és oldalakkal. Minden egyes sztrájkhoz a golyók meghatározott pozícióba kerülnek. Bizonyos pozíciókban egy vagy több zsetont helyezhetünk az asztalra, hogy meghatározzuk a golyók pályáját.

A sztrájk végrehajtásához a játékosnak három próbálkozása van. A nehézségi foktól függően minden sikeres találatért 4-11 pontot kell fizetni. Az egyes versenyekre vonatkozó pozíciók halmazát 76 szükséges véletlen minta határozza meg. Ha a sztrájk eredményeként az egyik golyó elhagyja az asztalt, akkor a sztrájkot sikertelennek tekintjük, még akkor is, ha minden más feltétel teljesül.

Sikeres sztrájkhoz a legtöbb pozíció technikát alkalmaz (extrém vágás, tömeges sztrájk), amelyek leggyakrabban nem használhatók más típusú carom és egyéb biliárd játékokban. Ezért az ilyen strokeokat gyakran nevezik stuntnak vagy művésznek, így a játék nevét.

A művészi carom 1986 óta a világbajnokságot tartják. A versenyzők által eddig szerzett legnagyobb pontok száma, 447, 2006-ban a belga lett, az év. A 2008-as bajnokság döntőjében Belgiumban a török ​​játékos Hasi Arap Yaman kitartott spanyol Javier Fonellos címmel egy makacs ötsoros mérkőzésen.

http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/273969

Szó jelentése laquocarambol »

CARAMBOL, - I, m. A biliárd játékban fellépő csapás, amikor egy labda egy másik ricochetbe kerül, amikor visszapattant a másikból. || Biliárd játék három golyóban egy ilyen csapás használatával.

Forrás (nyomtatott változat): Orosz nyelv szótár: B 4 t. / RAS, In-t nyelvi. kutatás; Ed. A.P. Evgenieva. - 4. kiadás, Sr. - M: Rus. lang.; Poligráfok, 1999; (elektronikus változat): Alapvető elektronikus könyvtár

  • Egy ágyú egyfajta biliárd, valamint egy sztrájk meghatározása, amelyben a golyó (a labda, amelyen az ütés megütötte) egymást követő ütközést végez két megfigyelő golyóval.

CARAMBO'L, I, m. [Fr. carambole] (sport.). A biliárd játékban lévő rúgás, amikor a labda egy másikból visszapattant, a harmadikba kerül. || A játék maga, az ilyen fújások alapján. Hogyan kell játszani: k-ban vagy piramisban?

Forrás: D. N. Ushakov (1935-1940) szerkesztette az orosz nyelv magyarázó szótárát; (elektronikus változat): Alapvető elektronikus könyvtár

A szó térképének jobb összeállítása

Üdvözlet! A nevem Lampobot, egy számítógépes program, amely segít egy szó térkép készítésében. Tudom, hogyan számíthatok tökéletesen, de még mindig nem értem, hogyan működik a világ. Segíts nekem kitalálni!

Köszönöm! Egy kicsit jobban megértettem az érzelmek világát.

Kérdés: Van valami semleges, pozitív vagy negatív űrhajó?

A "carom" szó szinonimái:

Javaslatok a "carom" szóval:

  • És képzelje el: nem volt időm azt gondolni, hogy most állítólag mi fog történni?
  • A Cannon számos neurotoxint és oxálsavat tartalmaz.
  • Beléptem a kávézóba, és több fiatal, aki az ágyút jobbra ült, a fejállomást az irányba fordította, és üdvözölte őket.
  • (minden ajánlat)

Idézetek a "carom" szóval:

  • Tanácsadás a vesztesnek: Mondd el az ellenfelednek, hogy elveszíti a nyitó, középső és a végső játék undorító játékát.

Hagyjon megjegyzést

Ezen kívül:

A "carom" szó szinonimái:

Hagyjon megjegyzést

Ezen kívül:

Javaslatok a "carom" szóval:

És képzelje el: nem volt időm azt gondolni, hogy most állítólag mi fog történni?

A Cannon számos neurotoxint és oxálsavat tartalmaz.

Beléptem a kávézóba, és több fiatal, aki az ágyút jobbra ült, a fejállomást az irányba fordította, és üdvözölte őket.

Szinonimák a "carom" szóhoz

morfológia

Az orosz nyelv szavainak és kifejezéseinek térképe

Online thesaurus azzal a képességgel, hogy társulásokat, szinonimákat, kontextusos kapcsolatokat és példákat keressen az orosz nyelv szavaira és kifejezéseire.

Háttérinformáció a főnevek és melléknevek lemaradásáról, az igék konjugációjáról, valamint a szavak morfémiájáról.

Az oldal erőteljes keresőrendszerrel van felszerelve az orosz morfológia támogatásával.

http://kartaslov.ru/%D0%B7%D0% BD% D0% B0% D1% 87% D0% B5% D0% BD% D0% B8% D0% B5-% D1% 81% D0% BB% D0% BE% D0% B2% D0% B0 /% D0% BA% D0% B0% D1% 80% D0% B0% D0% BC% D0% B1% D0% BE% D0% BB% D1% 8C

A carom szó jelentése

karom keresztrejtvényben

karambol

Az élő nagy orosz nyelv magyarázó szótára, Dal Vladimir

m. egy biliárd játékban: a másik labda a játéklabda elütése. Carambola, ágyú relatív. Karambolit, csinálj egy ágyút, verekedd meg a labdát. Karamoblik m. Kinek van ágyúja.

Az orosz nyelv magyarázó szótára. DN Ushakov

carom, m. (fr. carambole) (sport.). A biliárd játékban lévő rúgás, amikor a labda egy másikból visszapattant, a harmadikba kerül.

A játék maga, az ilyen fújások alapján. Hogyan kell játszani: carom vagy piramis?

Az orosz nyelv magyarázó szótára. S. I. Ozhegov, N.Yu.Svedova.

-i m Biliárdban: ricochet rúgja a labdát egy labdával, egy másik labdából visszapattant. Legyen.

mn. ágyú, th.

Az orosz nyelv új magyarázó-szóképző szótára, T. F. Efremova.

Ricochet rúgta a labdát, egy másik labdából visszapattant a harmadik (biliárd játékban).

Három golyót játszani egy ilyen sztrájk használatával.

Perrin. elavult. Clash, botrány.

Enciklopédikus szótár, 1998

CARAMBOL (francia karambolából - piros biliárdgolyó)

egy biliárd játékban - rúgd el a saját labdádat néhány idegenbe.

Biliárd játék három golyóban; egy 48 pontos párt egy ágyúval.

Wikipedia

Egy ágyú egyfajta biliárd, valamint egy olyan sztrájk meghatározása, amelyben a golyó két egymás után ütközik két megfigyelő golyóval.

  • Carom - egyfajta biliárd játék.
  • "Karambol" - Szentpétervár Állami Gyermekművészeti Színház.
  • Carom - orosz 2006 16-epizódos televíziós sorozat.

Példák a carom szó használatára az irodalomban.

Emberi fej hosszú haj egy la marquis karambol, és az alábbiakban metakristályos rudak keretei, amelyek félig zártak Kevlar héjjal.

De egy idő után karambol ismét megnyomta, ezúttal a hátsó felépítményhez.

Úgy látszik, új motorokra váltottak, és karambol megszűnt.

Ő tette karambol nagyon könnyű, akkor jött ki a második, a golyók nem gördültek messzire, és még tíz pontot vett.

Gabriel, egy hatoldalú székrekedés sújtotta, végül rájött, és intett a kezét, majd hideg vérben folytatta a sorozatot, annak ellenére, hogy karambol nyilvánvalóan nem sikerült.

Szóval, mindent úgy kellett kiszámítani, hogy a Hold ne nézzen a föld előtt álló akadályba, különben szörnyű karambol a kozmikus biliárdon.

A penge a kezében karambol kékes ragyogást hagyott a levegőben, megzavarva az oxigénmolekulákat és felszabadítva a kémiai kötések energiáját.

Háromat tett karambol, az ellenfél labdáját az ellenkező sarokba vitte, és utat adott Ennioka-nak.

A klasszikus rendszerrel összehasonlítva, amikor egy hajó fékez egy csillag-célpontnál, majd ismét záródik, amikor zárva van karambol sok energiát és anyagot mentett meg.

Azóta minden nap ugyanabban az órában a biliárdteremben volt egy kopogtató golyó kopogása és a számlálók kattintása, amelyen Gauss módszeresen megjegyezte. ágyúk - saját és képzeletbeli ellenfelük.

De tényleg, néhány ágyúk Mr. Gordon hihetetlenül nehéz volt.

Nem számít, ha a legnagyobb számot szeretné ágyúk valami bolond vagy egyedül jelenlétében?

Ma lenyűgözte egy sor sikeres ember ágyúk, Gauss elfelejtette, hogy Schwerer tábornok meghívást kapott vacsorára.

Falelo Quiroga a nagyapám tanácsát követve játszott olyan jól, mint amennyire csak tudott, de egy bizonyos ponton hiányzott egy haj karambol.

A Metamernaya ex-woman hat pár kezével megragadta magát, és még megcsókolta Flint kapitányt kollagén ajkaival egy trófea arcán, és karambol.

Forrás: Maxim Moshkov Könyvtár

Transzliteráció: karambol '
Visszatérve a következőképpen szól: Vlobmarak
A Carom 9 betűből áll

http: //xn--b1algemdcsb.xn--p1ai/wd/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1 % 8C

Cannon mi az


Egy ágyú egy biliárd, pajzs nélkül és egy sztrájk definíciója, amelyben a golyó egy objektumgömböt megérintve egy másikba üt.

Franciaországban kifejlesztett Carambola játékok. A háromgömbös ágyújáték első említése 1775-ben volt: 2 fehér és egy piros labda (mint most). Ha az ágyút először üres asztalokon játszották le, akkor a jelek és matricák javításával, amelyek elképzelhetetlen fújásokat tettek lehetővé (1827-ben, Mango francia felajánlotta a cue és a bőr matricáját) az asztalon lévő zsebek eltűntek. A labdát bármilyen pályán lehet elindítani. A "francia" oldalirányú ütések nagyon fontosak voltak.

Biliárd felszerelés:
Táblázatok: 4,5 × 9 láb; 5 × 10 láb (1382 × 2764 mm; 1536 × 3072 mm), magassága - 749 mm, fűtött, fűtött;
golyók: súly: 198 - 213 g, átmérő - 62 mm;
cues: súly - 480–520 g, hossza - 1350–1500 mm.

Általános szabályok

HASZNÁLT BALLOK
2 fehér golyó (vagy fehér és sárga) és egy piros. Minden játékosnak saját fehér golyója van, mint egy golyó. Egy cue labda 2 vagy 3 színes pontot tartalmaz, hogy megkülönböztesse.

Balance Balls
Piros labda - a hátsó jelig. Az ellenfél köre az elülső jelen van. A játékos elején az elülső vonal 15 cm-en belül van.

ELSŐ HATÁS
Ennek a csapásnak a végrehajtásához szükséges, hogy a golyó először érintse meg a piros labdát, és ne az ellenfél golyóját. A következő ütések végrehajtásakor a cue ball bármilyen sorrendben érintheti a fehéret vagy a pirosat.

szerepjáték
Kötéskor szükség van arra, hogy a golyó vagy a golyó ütközése után a golyó vagy a golyó, vagy az objektumgolyó eléri az oldalt. Megfelelés elmulasztása - hibás (hiba). Tilos 2-szer egymás után visszaszerezni. Ha ez megtörténik, egy hiba is bejelentésre kerül.

BALLONOK KIÁLLÍTÁSA
Az ugrott golyó az elülső jelnek van kitéve (ha elfoglalt, akkor a hátsó jelre, ha elfoglalt, akkor a középső jelre). Ha fehér objektumgolyó jelenik meg, akkor az elülső ponton kerül elhelyezésre (ha elfoglalt, akkor a hátsó ponton, ha az is elfoglalt, majd a középpontban). A kiugrott piros labda a hátsó jelre kerül (ha elfoglalt, akkor az elülső ponton, és ha elfoglalt - a középpontban).
Ha egyszerre megjelenik a cue labda és az objektumgolyó, akkor a cue labda először a megadott szabályok szerint jelenik meg, majd az objektumgolyó. Ha két megfigyelő golyó jelenik meg egyszerre, akkor a fentiek szerint vannak kitéve.
Ha a golyógolyó megzavarja az egyik golyó expozícióját, akkor először helyezze el az objektumgolyót, amelynek helye nincs elfoglalva, majd a másik objektumgolyót. Ha 3 golyó azonnal felugrik a fedélzeten, akkor a kezdeti sztrájkba kerülnek. Ha a cue labda nem ugrott át a fedélzeten, akkor minden eredményt megszámlálnak, és a céllabdák elhelyezése után a játékos folytatja a sorozatot. A jogsértés utáni minden esetben az ellenfél az asztalon megállapított pozíciót veszi fel.

BIZTONSÁGI BIZTONSÁG A JÁTÉK BALLÁN
Ebben az esetben a játékosnak joga van: - elhelyezni az érintőgolyókat: piros a hátsó jelnél, a golyóját - az elülső jelnél és az ellenfél golyócsapját - középen; - távolítsuk el az objektumgolyót, azaz a golyósgolyónak meg kell érnie az oldalsó vagy szabad objektumgömböt, majd érintse meg az objektumgömböt, amellyel közel állt. Hibás a helytelenül végrehajtott rúgás. Ha az 1. igénypont szerinti választás történik, és a megfelelő pont foglalt, akkor a golyót a zavaró objektumgolyónak szánt pontnak tesszük ki.

A BIZTONSÁG BIZTONSÁGA
Ha a golyó a tábla közelében van, akkor játszhatsz a fórumon. Ha azonban a játék szabályai bizonyos számú ütközést biztosítanak az oldalakkal, akkor az első ütközést a táblával nem veszik figyelembe. Ha az ütközés ismét megtörténik, akkor azt megszámoljuk. Ezzel párhuzamosan az azonos oldallal való ütközések is számítanak.

JÁTÉK FELTÉTELEK
A játékosok száma két vagy három. Használt golyók: fehér, fehér pontok (vagy sárga), piros. A játék célja az, hogy az első beállított pontok számát - 30-60. Pontszám - minden egyes tényleges eredményért 1 pont (hatékony találat - a golyósgolyó 2 célgolyót érint, hiba nélkül).

Egyszülött karom


A JÁTÉK SZABÁLYAI
A hatékony ütés célja a sorozat folytatásának joga. A sztrájk végrehajtása során szükséges, hogy a golyógolyó egy vagy több oldallal érintkezzen, mielőtt ütközik az objektumgolyóval, vagy az objektumgolyóval való ütközés után egy vagy több oldallal, majd egy másik objektumgolyóval ér. Ellenkező esetben - finom. Minden hiba esetén egy pontot levonnak a folyószámláról.

Háromszemű Carom


A JÁTÉK CÉLJA
Az első pont egy bizonyos számú pontot (30–60). Minden helyes eredményért 1 pontot kap.

HATÉKONY PUNCH
- ha a cue labda megérinti az objektumgolyót, akkor 3 vagy több oldalt, és eléri a második tárgy labdát;
- ha a golyósgolyó 3 vagy több oldalt ér, majd két látógolyót;
- ha a cue labda megérinti a gyöngyöt, akkor az objektumgolyót, majd 2 vagy több oldalt és egy másik objektumgolyóba esik;
- ha a golyósgolyó két vagy több oldalt ér, akkor az objektumgolyót, majd egy vagy több oldalt, és egy másik objektumgolyóba esik.

ELSŐ HATÁS
Az általános szabályok szerint történik. A jogsértő sztrájk esetén büntetést jelentenek be, a sztrájk joga az ellenfél kapja, és a pontok nem számítanak.

A JÁTÉK SZABÁLYAI
1. Minden hatékony sztrájk jogot ad a sorozat folytatására;
2. Azok a golyók, amelyek kiugrottak, hibás (hibás) bejelentésre kerül sor;
3. Ha az objektumgolyó közel van a táblához, akkor szándékos fogadás esetén szükség van arra, hogy a golyósgolyó ütközése után az objektumgolyóval vagy a golyósgolyóval megérintve bármelyik oldal, vagy az objektumgolyó elérte a másik oldalt.

BETEGSÉGEK VÉGZÉSEKRŐL
A sorozat véget ér, és a pontokat nem számítják (de nem számolják el).

Nyitott párt


A JÁTÉK SZABÁLYAI
A játék maximum 400-500 pont. Amikor a golyó ütközik, a táblák érintése nem szükséges. Minden carom 1 pontot ér. A piros labdát a 3. pontra helyezik, az ellenfél golyóját az 1. pontra állítjuk. A kezdeti ütés az általános szabályok szerint történik. Az ágyú a golyóból és az oldalról készülhet.

JELLEMZŐI
A táblázat sarkaiban háromszög alakú zónák találhatók, amelyeken belül csak egy carom lehet készíteni, majd sztrájkolni kell, majd a partner piros golyójának vagy a golyógolyónak el kell hagynia ezt a zónát, hogy folytassa az ütések sorozatát. Ha a labda nem hagyta el a zónát, akkor a csapás a partner felé megy, de a büntetés nem történik meg.

47/1 keret


JELLEMZŐI
Az asztalon 9 zóna van: 6 négyzet rövid oldalon, 470 mm (47 cm) és 3 téglalap alakú zóna.

A JÁTÉK SZABÁLYAI
Mindegyik zónában csak 1 ágyú készül az ott összeszerelt golyókból, majd az egyik golyónak el kell hagynia a zónát (piros vagy az ellenfél golyó). Ezután a zónát elhagyó labda visszaállítható ugyanarra a zónára a következő (csak 1) ágyú folytatásához.

74/2 keret


JELLEMZŐI
A táblázat 6 zónára van felosztva: az egyik vonal felosztja az asztalt félig, 2 másik - a rövid oldalakkal párhuzamosan 74 cm távolságban, minden zónában nem egy, hanem két ágyút lehet végrehajtani egy sorban.

Művészi Carom


Ilyen típusú ágyúnál a játékosnak szigorúan meghatározott számmal kell sztrájkolni minden egyes esetre, és a cue labda ütközését a látó golyókkal és oldalakkal. Minden egyes sztrájkhoz a golyók meghatározott pozícióba kerülnek. Bizonyos pozíciókban egy vagy több zsetont helyezhetünk az asztalra, hogy meghatározzuk a golyók pályáját.

A sztrájk végrehajtásához a játékosnak három próbálkozása van. A nehézségi foktól függően minden sikeres találatért 4-11 pontot kell fizetni. Az egyes versenyekre vonatkozó pozíciók halmazát 76 szükséges véletlen minta határozza meg. Ha a sztrájk eredményeként az egyik golyó elhagyja az asztalt, akkor a sztrájkot sikertelennek tekintjük, még akkor is, ha minden más feltétel teljesül.

Sikeres sztrájkhoz a legtöbb pozíció technikát alkalmaz (extrém vágás, sztrájk a tömegre), amely leggyakrabban nem használható más típusú carom és egyéb biliárd játékokban. Ezért az ilyen strokeokat gyakran nevezik stuntnak vagy művésznek, így a játék nevét.

http://www.billiardacademy.ru/pravila-igry-karambol.html

karambol

Az orosz nyelv részét képező idegen szavak szótára - A. Chudinov. 1910.

Az orosz nyelvű idegen szavak szótára - Pavlenkov F., 1907.

Az orosz nyelven használt idegen szavak teljes szótára - M. Popov, 1907.

Magyarázata az orosz nyelven használt, 25.000 idegen szónak, a gyökereik jelentése szerint - A. Michelson. 1865.

Az idegen szavak új szótára - az EdwART, 2009.

Nagy idegen nyelvű szótár - IDDK Kiadó, 2007.

A külföldi szavak magyarázó szótára L. Krysina.- M: Orosz nyelv, 1998.

Nézze meg, hogy a "CARAMBOL" más szótárakban van:

carom - me, m. carambole f. 1. Biliárdos játékban rúgja a saját labdáját több külföldre. SIS 1954. Tegnap óta tudod, milyen feszültségek, manőverek, ágyúk a fejben tudják, mi az. N. Novosiltsev A régi nemesség töredékei. // 1877. sz. 3 1 196. sz. Ügy. Az orosz nyelv galicizmusainak történelmi szótárát

Carambole - jöjjön ki (inosk.) Ütközés, zaj, bohócolás (húzás egy kétjátékos játékban, két különböző módon nyomja meg a játék labdát). Sze A házigazda az ajtóhoz jutott, és elégedetten néz ki az egész irodájába. Bármi is legyen az érv, csak...... Michelson nagy magyarázó-kifejező szótára (eredeti helyesírás)

carom - nagy összecsapás, botrány, incidens (SSSRLA, 5. kötet) Lásd... Szinonimák szótára

CARAMBOL - CARAMBOL, carom, férj. (Francia karambol) (sport). A biliárd játékban lévő rúgás, amikor a labda egy másikból visszapattant, a harmadikba kerül. || A játék maga, az ilyen fújások alapján. Hogyan kell játszani: carom vagy piramis? Magyarázó szótár...... Ushakov magyarázó szótár

CARAMBOL - férj. egy biliárd játékban: rúgd meg a labdát a másik kettőre, rebound. Carambola, carom kapcsolódó. Karambolit, csinálj egy ágyút, verekedd meg a labdát. Karamoblisch férje aki ágyúkat készít. Dahl szótár. VI Dahl. 1863 1866... Dal szótár

CARAMBOL - (a francia. Carambole piros biliárd golyó)..1) egy biliárd játékban, rúgd be a labdát több idegenbe2)] Biliárd játék három golyóval; egy 48 pontból álló tucat... nagy enciklopédikus szótár

CARAMBOL - CARAMBOL, én, a férj. Biliárdban: ricochet rúgja a labdát egy labdával, egy másik labdából visszapattant. Make k. | mn. ágyú, ó, ó. Szótár Ozhegova. SI Ozhegov, N.Yu. Shvedova. 1949 1992... Ozhegov szótár

carom - A labdák két egymást követő ütközése. [http://www.coolreferat.com/%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0% B3% D0% B8% D1% 8F% D0% B2% D0% B1% D0% B8% D0% BB% D1% 8C% D1% 8F% D1% 80% D0% B4% D0% B26] Biliárd témák... Referenciakönyv műszaki fordító

Carom - Cannon asztalok Ennek a kifejezésnek más jelentése van, lásd Carom (jelentések). Cannon egyfajta bi... Wikipedia

CARAMBOL - I; m. [fr. carambole] Egy biliárd játékban eltalált találatot, amikor a labda a harmadikból visszapattant, egy harmadik ricocetivel találkozhatott. Készítsen k. // Biliárd játékot három golyóba egy ilyen ütés alkalmazásával. Játssz c. ◁ Carambola-ban, ó, ó. A párthoz. * * * CARAMBOL...... Enciklopédikus szótár

http://deacademic.com/dic.nsf/dic_fwords/18811/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1 % 8C

üzleti

orvostudomány

sport

a technológia

Hobbi

Karambol. Általános szabályok

  • biliárd
    • biliárd
    • hírek
    • Cikkek
    • Biliárd mint sport
    • Biliárd története
    • A biliárd alapfogalmai
    • Biliárd stratégia
    • Biliárd szabályok
    • self-tanár
    • Biliárd kiegészítők
    • Biliárd termékek katalógusa
    • Exkluzív kiegészítők
    • vélemények
    • könyvek
    • galéria
    • üzletek
    • személyiség
  • Biliárd szabályok
    • Biliárd szabályok
    • Orosz biliárd. Általános szabályok.
    • Pool. Általános szabályok.
    • sznúker
    • Karambol. Általános szabályok
  • Karambol. Általános szabályok
    • Karambol. Általános szabályok
    • Egyenes ágyú
    • Egyszülött karom
    • Háromszemű Carom
    • Négy golyó ágyú
    • Zónás Carom 18.1
    • Zónás Carom 18.2

Kategóriák

Karambol. Általános szabályok

Az ágyú olyan biliárd típus, amelyben nincsenek zsebek, és pontokat kapnak a golyóütközők kombinációjával az objektumgolyókkal szemben. A történet azt mondja, hogy a carom megjelent Franciaországban - 1775-ben az első ágyúcsomag három golyó részvételével történt. A francia golyókészlet - vörös és két fehér golyó - elérte a korunkat. Kezdetben az ágyú pártja rendes biliárdasztalokon zajlott. Évek teltek el, és 1827-ben megjelentek a bőrcímkével ellátott javított jelzések. A zsebek eltávolítása után a pályák sokkal bonyolultabbak lettek. A zsebek nélkül problémákat okozhatott az oldalsó ütések (les effets) elvégzése, és a kombináció létrehozásához használjuk a reboundot.

A Carom készletek BCA tanúsítvánnyal rendelkeznek. A golyókat illetően piros labdát használnak és két fehéret mindegyikhez és a játékoshoz. A kombináció felépítésénél jelekként szolgálnak. Annak érdekében, hogy a játékosok ne keverjék össze a golyókat, a fekete pontok egy-két vagy háromra kerülnek a készlettől függően. Érdemes megjegyezni, hogy a piros labdát soha nem használják a golyónak. Az ágyú 4 golyóval történő lejátszásához egy másik fehér golyóval kell kiegészítenie a szettet.
A játék során nem csak a kombináció teljesítményét értékelik, hanem a sztrájk helyességét is. Az utóbbit a cue-golyónak a cue-golyó által elért része határozza meg. Karambolban csak a cue matricával lehet sztrájkolni.

A játékos, aki a kezdeti csapást meg fogja szüntetni, a sorsolással (csak nem hivatalos mérkőzésekkel vagy alacsony szintű bajnokságokkal) vagy tekercseléssel történik. Miután megkapta a megfelelő kezdeti sztrájkot, a játékos sztrájkolhat vagy átadhatja ezt a jogot az ellenfélnek.

Mivel a legtöbb esetben a kezdeti sztrájk jogának meghatározását a tekercs teszi, ezért részletesebben fogunk lakni. Egy piros golyó kerül a hátsó jelre. Ez a szabály az ágyú minden fajtájára vonatkozik, a négy golyós változat kivételével. A tekercs rúgása az első sorból készül. Ebben az esetben a játékosok a vonal különböző oldalairól származnak, és ugyanakkor verik, hogy a golyó a hátsó vonal felé haladjon, visszaverődik és visszatér. A játékos, akinek a labda a legközelebb van az első oldalhoz, megkapja a megfelelő rúgást. A labdának kötelezően meg kell érnie a hátsó ajtót, a többi oldal megérintése nem számít. Igaz, bizonyos helyzetekben a telepítés egyébként elveszettnek tekinthető, ha:
• A labda megütötte az asztal felét, amelyen az ellenfél termel;
• A hátsó ajtó nem érintkezett;
• A cue labda elrepült az asztalról
• A labda eltalálta a piros labdát.

Néha mindkét játékos megsérti az elterjedési szabályokat, vagy nem lehet meghatározni, hogy melyik golyó volt közelebb, majd a tekercs ismételten megismétlődik. Az egyidejű hatás kötelező szabály, de ez nem jelenti azt, hogy a tekercset ugyanabban a másodpercben kell végrehajtani.

Miután megkapta a megfelelő kezdeti rúgást, a játékos egy fehér golyót választ ki, amelyet a golyóként használnak. Miután kiválasztotta a szilárd fehér vagy pontozott labdát, ezt a labdát az egész játék során használják. Az ágyú több embert is játszhat. Ezután a labda, amelyet az előző játékban nem használnak, a cue labda. Az utolsó szabály nem vonatkozik a 4 golyós caromra.

Labda elhelyezés carom játék közben

A játék előtt egy piros golyót helyeznek a hátsó jelre, és az elvesztő játékos dobja a labdát az elülső jelre. Az elülső vonaltól nem messze 6 hüvelyk távolságban a golyógolyó a tekercs győztese. A távolságot a cue labda közepétől számítják ki. Egy 4 golyós ágyú esetében más rendszer vonatkozik.
A kezdeti sztrájk végrehajtása során elengedhetetlen, hogy megérintse a piros labdát, majd az ellenfél dicséretét. Fordított vagy rövidített megrendelés esetén a sztrájkot helytelennek tekintik, és a játékos sorozatát megszakítják. A helytelen kombináció eredményeként elért pont nem számít. A további sztrájkok sorrendje nem szabályozott, így az első objektumgolyóként piros golyót, ellenfél golyót vagy egy négy golyót tartalmazó rózsaszín ágyúgolyót használhat.

A játékos helyzetére korlátozások vonatkoznak. Ha a cue stick érintkezik, legalább egy lábnak kell lennie a padlón. Ebben az esetben a játékos nem engedheti meg a pártot, ha a lába más célokra használt tárgyakban van, vagy a lábhoz képest túl nagy méretű és alakú szokásos cipő.

A rúgás nem számít, ha a labda vagy a labda még mozog. Ebben az esetben a labda forgatása egy helyen mozgásnak tekinthető. A sztrájkot csak az összes megfigyelő golyó és a golyósgolyó teljes megállása után végezzük.

A stroke nem tekinthető befejezettnek, amíg legalább egy golyó mozgásban van. Csak a célgolyók és a labda teljes leállítása után értékelik a hatások helyességét: a golyók pozícióit, az ütközések számát értékelik.

A sztrájk alatt vagy annak előtt tilos megérinteni a golyókat a ruhákkal, a játékot kísérő műszerekkel, valamint a cue bármely részével. Kivétel a cue matrica, ha maga a cue. Ebben az esetben nem lesz jogsértés, feltéve, hogy csak a golyót, amelyre a sztrájkhoz szükség volt, megérintették. Egy másik kérdés az, hogy egy ilyen véletlen érintésből kétséges, hogy a kombináció kiderül. Ezért a matrica megérintése szinte mindig a szabályok megsértéséhez és a sorozat megszakításához vezet.

A jogsértést úgy tekintik, mintha a golyót vagy az objektumgömböt kétszer megérinti. Tilos a cue labda egyidejű megérintése a cue golyóval a cue matricával.

A bíró úgy ítéli meg, hogy a csapás hibásnak minősül, ha a cue bot megérintése a cue golyóval túl hosszú volt. Ebben az esetben a sztrájk golyónak minősül, és nem számít. Ráadásul a sztrájk akkor is megsértésnek minősül, amelyben a cue-ball kiugrik a táblából.

A karom típusától és a jelenlegi helyzettől függően a büntetés kissé eltérhet, de néhány szabály szigorúan követi:
• A szabályok megsértése esetén a játékos sorozatát megszakítják;
• A szabályok megsértése eredményeként elért pontokat nem számítjuk.

Amikor a cue labda a középpont alá eső helyre üt, akkor a golyó ugrik, ami a golyónak az asztali felületről való elválasztásában fejeződik ki. Néha ez a játékos hibájának vagy szakszerűségének a következménye, de néha a technikát lehet használni a labda megkerülésére, ami jelentősen akadályozza a pályát. Természetesen ez egy meglehetősen bonyolult technika, és végrehajtása szinte soha nem hoz eredményt, de a szabályok tiltják az ilyen pillanatokat. Ezenkívül a jogsértést akkor tekintjük, amikor a cue labda megérinti a cue bármely részét, kivéve az öltözött matricát. A legtöbb esetben a szabályokkal szembeni hasonlóságok véletlenszerűen fordulnak elő, de néha ez kedvezőbb stratégiai pozícióhoz vezethet az asztalon. Ha a bíró úgy véli, hogy a cue egy részének csapása vagy az objektum megérintése nem véletlen, akkor a bíró figyelmeztet a játékosra a megfigyelt jogsértésről. A helyzet ismétlése esetén a játékos automatikusan vesztesként ismeri fel.

Néha előfordul, hogy a golyók nyilvánvaló érintés nélkül mozognak fizikai törvények, asztali rezgés stb. Hatására. Ebben az esetben a golyók az új pozícióikban maradnak, és a játék folytatódik. A játék során mindenki felelős a kísérő elemekért - egy írógép, kréta, egy eszköz a cue elhelyezéséhez, és minden más, amit a játékos magával hozott a játékhoz - ezért véletlenszerű megérintése és eldobása a szabályok megsértése, és az általános kánonok szerint büntetik.

Pántolt golyók

Bármely labdát, amely egy frontális sztrájk vagy visszapattanás után repül az asztalról, és a padlóra vagy az oldalra kerül, úgy tűnik, hogy kiugrott. Ha azonban a labdát önállóan visszajuttatják az asztalhoz, akkor nem tekinthető repültnek. A lényeg az, hogy a labda kizárólag a saját forgási vagy görbületi mozgásmutatói hatására tér vissza: a játékos vagy az objektum megérintése a táblán a kiindulópontként van elhelyezve. Meg kell jegyezni, hogy a táblázatot az alkatrészeket szigorúan szabályozó szabályok szerint kell elkészíteni. A játékasztal integritásának megsértése esetén a golyó megérintése az extra részeken nem tekinthető a labda visszaadásának az asztalra. A távozó golyókat speciális szabályok szerint helyezik el a mezőre, de csak a golyó és a golyók mozgásának teljes megszűnése után.

Néha előfordul, hogy az asztalon lévő golyók helyzete nem sérült meg a játékos hibájából. Bármilyen külső beavatkozás, mint például a környezet fizikai befolyása, a játékos nyomása stb. nem a szabályok megsértése. Ebben az esetben a játékvezető vagy a nem hivatalos mérkőzésekben a játékosok maximális pontossággal állítják vissza a játékhelyzetet. A játék folytatása a játék pozíciójának megsértése előtt beállított sorrendben.

A fogadás nem büntethető, ha a golyóérintkezőkkel a megfigyelő golyókkal való érintkezés után legalább egy golyó elérte az oldalt. Igaz, a szándékos fogadások hivatalosan betiltásra kerülnek az Egyesült Államokban. Emellett a szabályok több sorban is nyerhetnek. Ezenkívül a fogadások számát figyelembe vesszük a teljes játéknál, és nem egy adott játékos sorozata. Tehát, ha a sorozat a fogadásokkal fejeződik be, a másik játékosnak el kell indítania a játékot egy sztrájkkal (nem érvényes a háromoldalú ágyú esetében, az US Billiards Association szerint)

A szabályok megsértése vagy szándékos fogadás után a sorozat megszakad. A következő játékos kijáratának meg kell kezdődnie egy találattal. Abban az esetben, ha ezt a szabályt megsértik, még akkor is, ha a fogadások az összes szabályt meghaladták, a játékos egy szabálytalanságot kap (nem gyakorolják a három mellű szabálytalanságot).

A golyók távozása után bizonyos szabályok szerint helyezik el őket az asztalra. A cue labda az elülső jelre van állítva. Ha az utóbbi elfoglalt, a golyó a golyók pozíciójától függően a hátra és a középvonalra esik. A fehér célzási labda távozása után a műveletek megismétlődnek.
Egy kicsit más a helyzet a piros labda elhagyásakor. Kezdetben a hátsó jelre van állítva. Ha az utóbbi elfoglalt, akkor az expozíció a játék helyzetétől függően az elülső vagy a hátsó jelzésen történik.

Abban az esetben, ha az objektumgolyó és a golyós labda felszáll, a következő expozíciós sorrend van beállítva: a cue labda pozíciója kezdetben kiválasztásra kerül (a fent leírt szabályok szerint), majd a piros labda pozíciója van kiválasztva. Ugyanez a szabály vonatkozik a helyzetre is, amikor mindkét megfigyelő golyót elhagyják. Néha előfordul, hogy az indulás után a golyógolyó a jelet, amelyre a célzási labdát kell elhelyezni. Ebben az esetben az első, amelyik a labdát ütötte, az asztalon van, amelynek jelölése az expozíciós szabályokkal nem elfoglalt. A fennmaradó céllabda az expozíciós szabályok alapján ki van téve egy vagy több foglalt jelzéssel.

http://billiard.web-3.ru/rules/karambolgeneral/

A carom szó

A carom szó angol betűkkel (translit) - karambol

A carom szó 9 betűből áll: a a b c lmor

  • Az a betű 2-szer fordul elő. Szavak 2 betűvel
  • A b betű 1 alkalommal található. Szavak 1 betűvel b
  • A k betű 1 alkalommal jelenik meg. Szavak 1 betűvel
  • Az l betű 1 alkalommal jelenik meg. Szavak 1 betűvel
  • Az m betű 1 alkalommal jelenik meg. Szavak 1 betűvel m
  • A levél 1 alkalommal található. Szavak 1 betűvel o
  • A p betű 1 alkalommal található. Szavak 1 betűvel p
  • A b betű 1 alkalommal található. Szavak 1 betűvel

A carom szó jelentése. Mi az a carom?

Egy ágyú egyfajta biliárd, valamint egy sztrájk meghatározása, amelyben a golyó (a labda, amelyen az ütés megütötte) egymást követő ütközést végez két megfigyelő golyóval. A játék zsebek nélküli asztalokat használ, hossza 2,84 m, szélesség 1.

Ágyú egy biliárd játékban úgynevezett. három golyó darabja biliárdon zsebek nélkül (francia vagy olasz), azzal a ténnyel, hogy miután a labdát ütötte, a harmadik golyót meg kell érnie.

Az FA enciklopédikus szótára Brockhaus és I.A. Efron. - 1890-1907

CARAMBOL (a francia. Carambole - piros biliárd golyó) -.1) egy biliárd játékban - nyomja meg a saját labdáját több idegenbe 2)] Biliárd játék három golyóban; egy 48 pontos párt egy ágyúval.

Nagy enciklopédikus szótár

Morpheme-helyesírás-szótár. - 2002

Példák a carom szó használatára

A Rosbalt levelezőjét erről tájékoztatta a Szentpétervár Karambol zenei színház művészeti vezetője, Irina Bronds.

http://wordhelp.ru/word/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C

További Információ Hasznos Gyógynövények